ニュース サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は進化を示すことを目指す

サイレントヒル 2 リメイク: 開発者は進化を示すことを目指す

by Nathan Jan 21,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team の『サイレント ヒル 2 リメイク』の成功は、自分たちの能力が 1 回のヒットを超えて拡張されることを証明したいという野心に拍車をかけました。 この記事では、彼らの次のプロジェクトと将来のビジョンについて探ります。

Bloober チームの償還は続く

成功を基礎に構築

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionBloober Team の『サイレントヒル 2』リメイクに対する批評家とファンの圧倒的な好意的な反応により、ホラー ジャンルにおける彼らの地位は確固たるものになりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは期待を上回りました。 ただし、チームは過去の懐疑論を認めており、高品質のホラー体験を提供する一貫した能力を実証することを目指しています。

10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は新しいホラー タイトル Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのWojciech Piejko氏はGamespotに対し、「(サイレントヒル2と)似たようなゲームは作りたくない」と前作からの逸脱を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。

Cronos: The New Dawn - A New Direction監督のヤチェク・ジエバは、クロノス: ニュードーン を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、『サイレントヒル 2』リメイク版が「第 1 弾」であると述べました。彼は、これまでサバイバル ホラーの経験がなかったため、サイレント ヒル シリーズへの関与を巡る最初の疑念を強調しました。

ジーバは、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果をあげました。ブルーバーとして、サイレントヒルとコナミと仕事ができたのは大きな光栄でした。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルが大好きです。 、ほとんどのホラーファンはそうです。」 スタジオは、ファンに開発中の忍耐を促す公式声明を発表しました。

最終的に、Bloober チームの努力は 86 Metacritic スコアで最高潮に達しました。 Piejko 氏は、「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のすべての憎悪のせいで、それはでこぼこの道でした。彼らには大きなプレッシャーがかかりましたが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」

Bloober Team 3.0: 進化と成長

Bloober Team's Next EvolutionPiejko は、Cronos: The New Dawn を、魅力的なオリジナル IP を作成できる能力の証であると位置づけています。 このゲームには、タイムトラベルする主人公「The Traveler」が登場し、過去と未来をナビゲートして命を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えます。

サイレントヒル 2 リメイクでの経験を活用して、Bloober チームはゲームプレイを強化し、レイヤー オブ フィアーオブザーバー などの以前のタイトルのより限定された仕組みを超えてゲームプレイを強化することを目指しています。 Zieba氏は、「プリプロダクションを開始したときの[クロノスの]基礎は、サイレントヒルチーム[のおかげで]そこにありました。」と述べました。

A New Era for Bloober Teamサイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する重要な瞬間をマークします。 クロノス 公開トレーラーに対する好評と、サイレントヒル 2 リメイクの成功に勇気づけられ、チームは将来について楽観的です。

Zieba のビジョンは、Bloober Team が一流のホラー デベロッパーとして認められるようにすることであり、次のように述べています。「私たちはニッチな分野を見つけたいと思っていますし、ニッチな分野を見つけたと思っています。だから、今はただ、それとともに進化していきましょう。[..それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味で有機的に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「わかった、クソみたいなゲームを作った」みたいな感じでした。以前はありましたが、私たちは進化することができます。」

ピエコ氏はさらに、「私たちはホラーを愛するチームを集めました」「だから、私たちにとって、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくありません。」

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