Maison Nouvelles HARCELEUR. 2 Booms de popularité, ralentissant le réseau ukrainien

HARCELEUR. 2 Booms de popularité, ralentissant le réseau ukrainien

by Carter Jan 24,2025

Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un succès phénoménal dans son pays d'origine, l'Ukraine, provoquant un ralentissement important d'Internet à l'échelle nationale en raison de son immense popularité.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Une nation en ligne, tous dans la zone

Le lancement du jeu le 20 novembre a submergé l'infrastructure Internet ukrainienne. Les fournisseurs Tenet et Triolan ont signalé des vitesses normales pendant la journée, mais un ralentissement spectaculaire en soirée attribué aux téléchargements simultanés de milliers de joueurs. L'annonce Telegram de Triolan (telle que traduite par ITC) citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.

Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des retards de connexion et de chargement. La perturbation d'Internet a duré des heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements.

GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et sa surprise lors de cet événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps c'est comme whoa !" Elle a souligné l'impact positif : "Pour nous et notre équipe, le plus important est que certaines personnes en Ukraine se sentent un peu plus heureuses qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Cette popularité écrasante s'est traduite par des chiffres de ventes impressionnants : S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires en seulement deux jours après sa sortie. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, la réception du jeu a été exceptionnellement forte à l'échelle mondiale, en particulier en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a été confronté à des difficultés lors de la sortie du jeu, notamment de multiples retards de lancement dus au conflit en cours en Ukraine. Cependant, ils ont persévéré, sortant le jeu en novembre et s’engageant à des mises à jour continues pour corriger les bugs et optimiser les performances. Un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

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