待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は母国ウクライナで驚異的な成功を収め、その絶大な人気により全国的なインターネットの大幅な減速を引き起こしました。
国家はオンラインで、すべてがゾーン内にあります
11 月 20 日のゲームの発売は、ウクライナのインターネット インフラを圧倒しました。 プロバイダーの Tenet と Triolan は、日中は通常の速度だったが、夕方には数千人のプレーヤーによる同時ダウンロードが原因で劇的に速度が低下したと報告しました。 Triolan の Telegram の発表 (ITC が翻訳) では、「S.T.A.L.K.E.R. のリリースに対する多大な関心により、チャンネルの負荷が増加している」と述べられています。原因として。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインと読み込みの遅延に遭遇しました。 インターネットの混乱は、プレイヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。
開発者の GSC Game World は、このイベントに対して誇りと驚きの両方を表明しました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変だった。インターネットは重要なので悪いことではあるが、同時におおっ!という気持ちもある」と語った。 彼女はプラスの影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々がリリース前よりも少しだけ幸せを感じていることだ。私たちは母国のために何かをした、彼らにとって良いことをした」と語った。
この圧倒的な人気は驚異的な売上高につながりました: S.T.A.L.K.E.R. 2は、発売からわずか2日で100万部という驚異的な売り上げを記録しました。 パフォーマンスの問題やバグが認められているにもかかわらず、このゲームは世界的に、特にウクライナで非常に好評でした。
キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオ、GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争による複数回のローンチ遅延など、ゲームのリリースにあたって課題に直面しました。 しかし、彼らは粘り強く取り組み、11 月にゲームをリリースし、バグやパフォーマンスの最適化に対処する継続的なアップデートに取り組みました。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。