Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 booms de popularidade que desaceleram a rede da Ucrânia

S.T.A.L.K.E.R. 2 booms de popularidade que desaceleram a rede da Ucrânia

by Carter Jan 24,2025

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso fenomenal em seu país natal, a Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido à sua imensa popularidade.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Uma nação on-line, todos na zona

O lançamento do jogo em 20 de novembro sobrecarregou a infraestrutura da Internet ucraniana. Os provedores Tenet e Triolan relataram velocidades diurnas normais, mas uma dramática desaceleração noturna atribuída aos downloads simultâneos de milhares de jogadores. O anúncio do Telegram de Triolan (conforme traduzido pela ITC) citou "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores encontraram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads.

GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela enfatizou o impacto positivo: "Para nós e para a nossa equipa, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sentem um pouco mais felizes do que eram antes da libertação. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo de bom para eles."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Essa popularidade esmagadora se traduziu em números de vendas impressionantes: S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu notáveis ​​1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento. Apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos, a recepção do jogo foi excepcionalmente forte em todo o mundo, especialmente na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo, incluindo vários atrasos no lançamento devido ao conflito em curso na Ucrânia. No entanto, eles perseveraram, lançando o jogo em novembro e comprometendo-se com atualizações contínuas para resolver bugs e otimizar o desempenho. Um terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

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