대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 모국인 우크라이나에서 놀라운 성공을 거두었으며 엄청난 인기로 인해 전국적인 인터넷 속도가 크게 저하되었습니다.
A Nation Online, All in the Zone
11월 20일 게임 출시로 우크라이나 인터넷 인프라가 압도되었습니다. 제공업체인 Tenet과 Triolan은 낮에는 정상적인 속도를 보고했지만 수천 명의 플레이어의 동시 다운로드로 인해 저녁에는 급격한 속도 저하가 발생했다고 보고했습니다. Triolan의 Telegram 발표(ITC 번역)에서는 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했습니다"라고 언급했습니다. 원인으로.
다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어가 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 인터넷 중단은 몇 시간 동안 지속되다가 플레이어가 다운로드를 완료하면서 해결되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이번 행사에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다. 크리에이티브 디렉터 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 일이었고, 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 와!"라고 말했다. 그녀는 긍정적인 영향을 강조했습니다. "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다. 우리는 고국을 위해 뭔가, 그들에게 좋은 일을 했습니다."
이러한 압도적인 인기는 인상적인 판매량으로 이어졌습니다: S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장이라는 놀라운 판매고를 올렸다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 게임의 반응은 전 세계적으로 특히 우크라이나에서 매우 강했습니다.
키예프와 프라하에서 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 여러 차례 출시가 지연되는 등 게임 출시에 어려움을 겪었습니다. 그러나 그들은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했으며 버그와 성능 최적화를 해결하기 위한 지속적인 업데이트에 전념했습니다. 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.