
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a détaillé les prochaines grandes initiatives de l'entreprise, qui consistent à développer la nouvelle génération d'Unreal Engine 6 comme élément clé de sa stratégie plus large pour le métavers.
La vision d'Epic pour un métavers Fortnite et Roblox avec Unreal Engine 6
Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, imagine un métaverse interconnecté avec une économie partagée

Lors d'un entretien avec The Verge, le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a dévoilé le nouveau projet ambitieux de l'entreprise. Sweeney a décrit les plans pour un métaverse interopérable qui tirerait parti du marché et des actifs de grands jeux propulsés par Unreal Engine comme Fortnite et Roblox, ainsi que d'autres titres Unreal Engine et initiatives connexes.
Sweeney a déclaré à The Verge qu'Epic dispose désormais des ressources financières pour mettre en œuvre ces plans tout au long de la décennie actuelle. "Nous disposons de financements substantiels par rapport à la plupart des acteurs du secteur et nous effectuons des investissements stratégiques anticipés que nous pouvons ajuster en fonction de nos performances financières", a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes idéalement positionnés pour exécuter nos plans jusqu'à la fin de cette décennie et accomplir tous nos objectifs à notre échelle actuelle."
La future stratégie d'Epic consistera à combiner ses outils de développement haut de gamme, Unreal Engine, avec l'Unreal Editor for Fortnite — créant essentiellement ce qui pourrait être décrit comme un Unreal Engine 6 complet qui intègre les deux systèmes, un développement qu'Epic vise à réaliser dans plusieurs années. "Le véritable potentiel émergera lorsque nous fusionnerons ces deux environnements, en combinant la pleine capacité de notre moteur de jeu avancé avec l'approche conviviale que nous avons développée dans [Unreal Editor for Fortnite]", a déclaré Sweeney. "Cette intégration prendra plusieurs années à être finalisée, et le résultat sera Unreal Engine 6."

Selon Sweeney, le futur Unreal Engine 6 permettra aux développeurs — des grands studios aux créateurs indépendants — de "construire une application une fois et de la déployer comme un jeu autonome sur n'importe quelle plateforme", créant des opportunités pour un métaverse interopérable qui utilise ce contenu et cette base technologique.
Sweeney a développé davantage : "Nous avons annoncé notre collaboration avec Disney pour construire leur propre écosystème qui se connecte de manière transparente à l'écosystème Fortnite. Ce dont nous discutons avec Unreal Engine 6, c'est la technologie sous-jacente qui rendra cela possible pour tous — des développeurs AAA aux créateurs indépendants en passant par les constructeurs Fortnite — permettant à tous d'atteindre une interopérabilité similaire."
Cependant, Sweeney a noté qu'ils n'avaient pas encore commencé "de telles discussions" avec Roblox et Microsoft, propriétaire de Minecraft, "mais nous prévoyons de les initier au fil du temps." Il a expliqué la raison derrière cette approche : "Le concept fondamental est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux où ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et ils sont plus disposés à dépenser pour des objets numériques dans les jeux qu'ils s'attendent à jouer sur le long terme", a déclaré Sweeney, décrivant un modèle de partage des revenus qu'il espère promouvoir.
"Lorsque vous essayez simplement un jeu sans engagement, pourquoi achèteriez-vous un objet que vous n'utiliserez plus jamais ? Une économie interconnectée renforcerait la confiance des joueurs que les achats numériques d'aujourd'hui représentent une propriété à long terme, avec une compatibilité dans tous leurs environnements de jeu."

Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, a fait écho à cette vision : "Il n'y a aucune barrière technique empêchant un système fédéré qui permet le mouvement entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela maintient les communautés connectées tout en permettant au meilleur écosystème de prospérer."
"Nous n'inventons pas quelque chose de totalement nouveau — nous étendons ce que nous avons déjà établi dans Fortnite. Essentiellement, nous renforçons les stratégies qui ont fait leurs preuves", a remarqué Persson dans un entretien antérieur avec The Verge où les dirigeants ont discuté de la mise en œuvre pratique de ce concept de métavers.
Persson a ajouté : "Lorsque vous jouez avec des amis et que vous avez plus d'options, vous restez engagé plus longtemps, vous jouez plus fréquemment et vous appréciez davantage votre expérience. L'équation est assez simple." Comme l'a résumé Sweeney : "Dans l'industrie du jeu vidéo, il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs avec leurs propres plateformes pour qu'aucune entreprise ne puisse dominer complètement l'espace entier, contrairement à ce qui s'est produit sur le marché des smartphones."