
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼近日公布了公司的下一阶段重大规划,其核心是开发新一代虚幻引擎6,以此作为构建更宏大元宇宙战略的关键组成部分。
Epic构建堡垒之夜与Roblox元宇宙的愿景与虚幻引擎6
Epic首席执行官蒂姆·斯威尼构想共享经济互联元宇宙

在接受The Verge采访时,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼揭示了公司雄心勃勃的新计划。斯威尼描述了一个可互操作的元宇宙构想,该构想将整合《堡垒之夜》《Roblox》等主要基于虚幻引擎开发游戏的市场与资产,同时兼容其他虚幻引擎游戏及相关项目。
斯威尼向The Verge表示,Epic目前已具备在整个十年期内实施这些计划的财务实力。"相较于大多数行业参与者,我们拥有雄厚资金支持,正在进行战略性前瞻投资,并可根据财务表现灵活调整。"他解释道,"我们确信在当前规模下,完全有能力在本十年内执行计划并实现所有目标。"
Epic的后续战略将融合其高端开发工具虚幻引擎与堡垒之夜虚幻编辑器——实质上是打造一个可统称为完整版虚幻引擎6的集成系统,这项开发工作预计需要数年时间完成。"当我们将这两个环境合并,把先进游戏引擎的全部功能与我们在堡垒之夜虚幻编辑器中开发的用户友好方案相结合时,真正的潜力将会显现。"斯威尼表示,"这项整合需耗时数年,最终成果将是虚幻引擎6。"

据斯威尼所述,规划中的虚幻引擎6将帮助开发者——从大型工作室到独立创作者——实现"一次构建应用,即可作为独立游戏部署至任何平台",为利用该内容与技术基础构建可互操作元宇宙创造机遇。
斯威尼进一步阐述:"我们已宣布与迪士尼合作构建其自有生态系统,该生态系统将与堡垒之夜生态无缝衔接。我们通过虚幻引擎6探讨的底层技术,将让每个人——从3A开发商到独立创作者再到堡垒之夜建造者——都能实现类似的互操作性。"
不过斯威尼指出,他们尚未与Roblox和Minecraft的持有者微软展开"此类讨论",但"计划逐步启动相关对话"。他解释了该策略背后的理念:"核心构想在于,玩家越来越青睐能与所有好友共同游玩的游戏,并且更愿意在他们打算长期游玩的游戏中购买数字物品。"斯威尼在描述他希望推广的收入分成模式时如是说。
"当你只是随便试玩某款游戏时,为何要购买永远不会再用的道具?互联经济体系将增强玩家信心,让他们确信今日的数字购买意味着长期所有权,并保证在所有游戏环境中的兼容性。"

Epic执行副总裁萨克斯·佩尔松呼应了这一愿景:"构建允许在Roblox、Minecraft和堡垒之夜之间自由穿梭的联邦系统不存在技术障碍。从我们的视角看,这将带来惊人体验,既能维持社区联结,又能让最优生态系统蓬勃发展。"
"我们并非创造全新事物——而是在既有堡垒之夜成果基础上进行扩展。本质上,我们正在强化已被验证成功的策略。"佩尔松在早前The Verge的采访中评论道,当时高管团队讨论了该元宇宙概念的实际落地方案。
佩尔松补充道:"当你与朋友共同游戏并拥有更多选择时,你的参与时间会更长,游戏频率更高,体验也更为愉悦。这个等式相当直观。"正如斯威尼总结所言:"游戏行业存在足够多的生态系统和拥有自有平台的发行商,没有哪家公司能像智能手机市场那样完全主导整个领域。"