
Генеральный директор Epic Games Тим Суини обозначил следующие крупные инициативы компании, которые включают разработку下一代 Unreal Engine 6 в качестве ключевого компонента её более масштабной стратегии Метавселенной.
Видение Epic Метавселенной на основе Fortnite, Roblox и Unreal Engine 6
Генеральный директор Epic Тим Суини представляет взаимосвязанную Метавселенную с общей экономикой

В интервью The Verge генеральный директор Epic Games Тим Суини представил новый амбициозный проект компании. Суини описал планы по созданию совместимой метавселенной, которая будет использовать маркетплейс и активы из крупных игр на Unreal Engine, таких как Fortnite и Roblox, а также других проектов на Unreal Engine и связанных с ним инициатив.
Суини сообщил The Verge, что у Epic теперь есть финансовые ресурсы для реализации этих планов в течение текущего десятилетия. «По сравнению с большинством игроков индустрии у нас существенное финансирование, и мы делаем стратегические опережающие инвестиции, которые можем корректировать в зависимости от наших финансовых результатов, — пояснил он. — Мы считаем, что находимся в идеальном положении, чтобы выполнить наши планы в этом десятилетии и достичь всех наших целей при текущем масштабе».
Предстоящая стратегия Epic будет заключаться в объединении её высококлассных инструментов разработки, Unreal Engine, с Unreal Editor для Fortnite — по сути, создавая то, что можно описать как комплексный Unreal Engine 6, интегрирующий обе системы; этой разработки Epic планирует достичь в течение нескольких лет. «Истинный потенциал проявится, когда мы объединим эти две среды, совместив всю мощь нашего продвинутого игрового движка с удобным подходом, который мы разработали в [Unreal Editor для Fortnite], — сказал Суини. — На завершение этой интеграции потребуется несколько лет, и результатом станет Unreal Engine 6».

По словам Суини, запланированный Unreal Engine 6 позволит разработчикам — от крупных студий до независимых создателей — «создать приложение один раз и запускать его как standalone-игру на любой платформе», создавая возможности для совместимой метавселенной, использующей этот контент и технологическую основу.
Суини подробнее разъяснил: «Мы анонсировали наше сотрудничество с Disney по созданию их собственной экосистемы, которая бесшовно соединяется с экосистемой Fortnite. То, что мы обсуждаем в связи с Unreal Engine 6, — это базовые технологии, которые сделают это возможным для всех — от ААА-разработчиков до инди-создателей и строителей в Fortnite — все достигнут похожей совместимости».
Однако Суини отметил, что они ещё не начинали «подобных обсуждений» с Roblox и владельцем Minecraft, Microsoft, «но мы планируем со временем их инициировать». Он объяснил логику такого подхода: «Фундаментальная концепция заключается в том, что игроки всё больше тяготеют к играм, где они могут играть со всеми своими друзьями, и они более охотно тратятся на цифровые предметы в играх, в которые, как они ожидают, будут играть долго», — сказал Суини, описывая модель распределения доходов, которую он надеется продвигать.
«Когда вы просто пробуете игру от случая к случаю, зачем вам покупать предмет, который вы больше никогда не используете? Взаимосвязанная экономика повысила бы уверенность игроков в том, что сегодняшние цифровые покупки представляют собой долгосрочное владение с совместимостью во всех их игровых средах».

Исполнительный вице-президент Epic Сакс Перссон поддержал это видение: «Не существует технического барьера, препятствующего созданию федеративной системы, позволяющей перемещаться между Roblox, Minecraft и Fortnite. С нашей точки зрения, это было бы невероятно, потому что это сохраняет сообщества связанными, позволяя при этом процветать лучшей экосистеме».
«Мы не изобретаем что-то совершенно новое — мы расширяем то, что уже создали в Fortnite. По сути, мы укрепляем стратегии, которые доказали свою успешность», — отметил Перссон в более раннем интервью The Verge, где руководители обсуждали практическую реализацию этой концепции метавселенной.
Перссон добавил: «Когда ты играешь с друзьями и у тебя больше вариантов, ты остаешься вовлечённым дольше, играешь чаще и получаешь больше удовольствия от процесса. Уравнение довольно простое». Как резюмировал Суини: «В игровой индустрии существует достаточно экосистем и издателей с собственными платформами, так что ни одна компания не может полностью доминировать на всем пространстве, в отличие от того, что произошло на рынке смартфонов».