
에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 차세대 언리얼 엔진 6를 더 광범위한 메타버스 전략의 핵심 구성 요소로 개발하는 것을 포함한 회사의 다음 주요 계획을 밝혔습니다.
언리얼 엔진 6와 함께하는 포트나이트와 롤블록스 메타버스에 대한 에픽의 비전
에픽 CEO 팀 스위니, 공유 경제를 갖춘 상호 연결된 메타버스를 구상

The Verge와의 인터뷰에서 에픽게임즈의 CEO 팀 스위니는 회사의 야심 찬 새 프로젝트를 공개했습니다. 스위니는 포트나이트와 롤블록스와 같은 주요 언리얼 엔진 기반 게임들뿐만 아니라 다른 언리얼 엔진 타이틀 및 관련 프로젝트들의 마켓플레이스와 자산을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스에 대한 계획을 설명했습니다.
스위니는 The Verge에 에픽이 이번 10년 동안 이 계획들을 실행할 재정적 자원을 이제 확보했다고 말했습니다. 그는 "우리는 대부분의 업계 관계자들에 비해 상당한 자금을 보유하고 있으며, 재무 실적에 따라 조정할 수 있는 전략적인 선행 투자를 하고 있습니다"라고 설명하며, "현재 규모로 이번 10년 동안 계획을 실행하고 모든 목표를 달성하기에 이상적으로 위치해 있다고 믿습니다"라고 덧붙였습니다.
에픽의 향후 전략은 자사의 고급 개발 도구인 언리얼 엔진을 포트나이트용 언리얼 에디터와 결합하는 것을 포함할 것인데, 이는 근본적으로 두 시스템을 통합하는 포괄적인 언리얼 엔진 6라고 할 수 있는 것을 창조하는 것으로, 에픽이 몇 년 내에 달성하고자 하는 발전입니다. "진정한 잠재력은 이 두 환경을 합칠 때, 즉 우리의 고급 게임 엔진의 모든 역량과 [포트나이트용 언리얼 에디터]에서 개발한 사용자 친화적 접근 방식을 결합할 때 나타날 것입니다"라고 스위니는 말했습니다. "이 통합은 완료되는 데 몇 년이 소요될 것이며, 그 결과물이 언리얼 엔진 6가 될 것입니다."

스위니에 따르면, 계획 중인 언리얼 엔진 6는 메이저 스튜디오부터 독립 크리에이터에 이르기까지 개발자들이 "애플리케이션을 한 번 구축하고 모든 플랫폼에서 독립 실행형 게임으로 배포할 수 있게" 하여, 이 콘텐츠와 기술 기반을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스의 기회를 창출할 것입니다.
스위니는 더 자세히 설명했습니다: "우리는 포트나이트 생태계와 원활하게 연결되는 자체 생태계를 구축하기 위해 디즈니와의 협력을 발표했습니다. 우리가 언리얼 엔진 6와 함께 논의하는 것은 이것을 모두—AAA 개발자부터 인디 크리에이터, 포트나이트 빌더에 이르기까지—비슷한 상호 운용성을 달성할 수 있게 해주는 기반 기술입니다."
그러나 스위니는 아직 롤블록스와 마인크래프트의 소유주인 마이크로소프트와는 "그러한 논의"를 시작하지 않았다고 밝히면서도, "하지만 시간이 지남에 따라 논의를 시작할 계획입니다"라고 말했습니다. 그는 이 접근 방식 뒤에 있는 근거를 이렇게 설명했습니다: "근본적인 개념은 플레이어들이 모든 친구들과 함께 즐길 수 있는 게임에 점점 더 끌리게 되며, 장기적으로 즐길 것이라고 기대하는 게임에서 디지털 아이템에 대해 더 기꺼이 지출하려 한다는 것입니다"라고 스위니는 말하며, 자신이 촉진하기를 바라는 수익 공유 모델을 설명했습니다.
"단순히 게임을 casually 해볼 때, 다시는 사용하지 않을 아이템을 왜 구매하겠습니까? 상호 연결된 경제는 오늘날의 디지털 구매가 모든 게임 환경에서 호환되는 장기적인 소유권을 나타낸다는 플레이어의 신뢰를 높일 것입니다."

에픽의 EVP 삭스 페르손도 이 비전을 반영했습니다: "롤블록스, 마인크래프트, 포트나이트 사이를 이동할 수 있도록 허용하는 연합 시스템을 막는 기술적 장벽은 없습니다. 우리의 관점에서, 이것은 커뮤니티를 연결된 상태로 유지하면서 최고의 생태계가 번성할 수 있게 하기 때문에 엄청날 것입니다."
"우리는 완전히 새로운 것을 발명하는 것이 아닙니다—이미 포트나이트에서 구축한 것을 확장하고 있는 것입니다. 본질적으로, 우리는 성공이 입증된 전략들을 강화하고 있습니다"라고 페르손은 경영진들이 이 메타버스 개념의 실제 구현에 대해 논의한 이전 The Verge 인터뷰에서 언급했습니다.
페르손은 덧붙였습니다: "친구들과 함께 놀고 더 많은 선택권을 가질 때, 더 오래 몰입하고, 더 자주 플레이하며, 경험을 더 즐깁니다. 방정식은 상당히 간단합니다." 스위니가 요약했듯이: "게임 업계에는 자체 플랫폼을 가진 충분한 생태계와 퍼블리셔가 존재하여, 스마트폰 시장에서 발생한 것처럼 단일 회사가 전체 공간을 완전히 지배할 수는 없습니다."