
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 概述了公司的下一階段重大計畫,這包括開發新一代的 Unreal Engine 6,作為其更廣泛元宇宙戰略的關鍵組成部分。
Epic 對於 Fortnite 與 Roblox 元宇宙及 Unreal Engine 6 的願景
Epic 執行長 Tim Sweeney 展望共享經濟的互聯元宇宙

在接受 The Verge 採訪時,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 揭露了公司雄心勃勃的新專案。Sweeney 描述了打造互通元宇宙的計劃,該元宇宙將利用來自大型 Unreal Engine 遊戲(如 Fortnite 和 Roblox)的市場與資產,以及其他 Unreal Engine 遊戲及相關計畫。
Sweeney 告訴 The Verge,Epic 現在擁有足夠的財力在未來十年內實現這些計畫。「與大多數業界參與者相比,我們擁有雄厚的資金,並且正在進行策略性的前瞻投資,我們可以根據財務表現來調整這些投資,」他解釋道。「我們相信我們正處於絕佳位置,能在這個十年內執行我們的計畫,並以我們現有的規模實現所有目標。」
Epic 即將推出的策略將涉及將其高階開發工具 Unreal Engine 與 Unreal Editor for Fortnite 相結合——實質上創造出一個可被描述為整合了兩個系統的全面性 Unreal Engine 6,這是 Epic 目標在幾年內達成的發展。「當我們合併這兩個環境,將我們先進遊戲引擎的全部功能與我們在 [Unreal Editor for Fortnite] 中開發的用戶友好方法相結合時,真正的潛力將會顯現,」Sweeney 說道。「這項整合需要幾年時間才能完成,最終的成果將是 Unreal Engine 6。」

根據 Sweeney 的說法,計畫中的 Unreal Engine 6 將使開發者——從大型工作室到獨立創作者——能夠「構建一次應用程式,並將其作為獨立的遊戲部署到任何平台上」,為利用此內容和技術基礎的互通元宇宙創造機會。
Sweeney 進一步闡述:「我們已宣布與 Disney 合作,建立他們自己的生態系統,該系統將與 Fortnite 生態系統無縫連接。我們在 Unreal Engine 6 中所討論的,是使每個人都能實現類似互操作性的底層技術——從 3A 級開發者到獨立創作者,再到 Fortnite 建造者。」
然而,Sweeney 指出,他們尚未與 Roblox 和 Minecraft 的所有者微軟展開「此類討論」,「但我們計畫隨著時間推移啟動這些討論。」他解釋了這種方法背後的理由:「基本概念是,玩家越來越被能與所有朋友一起遊玩的遊戲所吸引,並且他們更願意在期望長期遊玩的遊戲中購買數位物品,」Sweeney 說道,描述了他希望推廣的營收分享模式。
「當你只是隨意試玩一款遊戲時,為什麼要購買一個你永遠不會再使用的物品?一個互聯的經濟體系將增強玩家的信心,讓他們相信今天的數位購買代表著長期的所有權,並且在所有遊戲環境中都具有相容性。」

Epic 執行副總裁 Saxs Persson 呼應了這一願景:「建立一個允許在 Roblox、Minecraft 和 Fortnite 之間移動的聯合系統,在技術上沒有障礙。從我們的角度來看,這將是不可思議的,因為它既能保持社群的聯繫,又能讓最好的生態系統蓬勃發展。」
「我們並非在發明全新的東西——我們是在擴展我們已在 Fortnite 中建立的基礎。基本上,我們是在強化那些已被證明成功的策略,」Persson 在早前 The Verge 的一次採訪中評論道,當時高層們討論了這個元宇宙概念的實際實施。
Persson 補充道:「當你和朋友一起玩,並擁有更多選擇時,你會停留更長時間,更頻繁地遊玩,並更享受你的體驗。這個等式相當簡單。」正如 Sweeney 總結的那樣:「在遊戲產業中,存在足夠多的生態系統和擁有自己平台的發行商,沒有單一公司能夠完全主導整個領域,這與智慧型手機市場發生的情況不同。」