अधिकांश गेमर्स से पूछें जिन्होंने Xbox 360 ERA का अनुभव किया, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः कई पोषित यादों को याद करेंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * अनगिनत Xbox 360 मालिकों के लिए विशद रूप से बाहर खड़ा है, खुद को शामिल किया। आधिकारिक Xbox मैगज़ीन में काम करते हुए, मुझे * द एल्डर स्क्रॉल्स III: मॉरोइंड * के पोर्ट को एक्सबॉक्स पेचीदा पाया गया, फिर भी इसने मुझे पूरी तरह से बंद कर दिया। हालाँकि, *Oblivion *-Initially दूसरे Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया - शुरू से ही मेरी कल्पना को सही किया। हमारी पत्रिका ने इसे कई कवर कहानियों को समर्पित किया, जिसमें लुभावनी स्क्रीनशॉट सभी को विस्मय में छोड़ देते हैं। मैंने गेम के बारे में अधिक जानने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा का दौरा करने का बेसब्री से हर मौका लिया।
जब यह *गुमनामी *की समीक्षा करने का समय आया, तो एक ऐसे युग के दौरान जहां अनन्य समीक्षा आम थी, मैं एक बार फिर से मौके पर कूद गया। मैंने बेथेस्डा के तहखाने में एक सम्मेलन कक्ष में चार शानदार दिन बिताए, खुद को साइरोडिल की आश्चर्यजनक, विशाल दुनिया में डुबो दिया। घर वापस जाने से पहले, मैंने पहले ही एक सबमिशन बिल्ड पर 44 घंटे के गेमप्ले को लॉग इन कर दिया था, जिससे ओएक्सएम के लिए 10 में से 9.5 की हार्दिक 9.5 हो गए। * विस्मरण* एक असाधारण खेल था, जो डार्क ब्रदरहुड, अनपेक्षित खोजों जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ जैसे आकर्षक quests से भरा था। डिबग किट पर खेलने का मतलब खुदरा संस्करण के साथ शुरू करना था, लेकिन यह मुझे खेल में एक और 130 घंटे निवेश करने से नहीं रोकता था। इसलिए, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैं इसके रीमास्टर के बारे में खुश हूं और आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से रिलीज़ करता हूं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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युवा पीढ़ी के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़ा हुआ, नव रिलीज़ *द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड *उनका पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम होगा, क्योंकि *स्किरिम *पहली बार 13 साल पहले लॉन्च किया गया था। जबकि सभी उम्र के प्रशंसक बेसब्री से इंतजार करते हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, संभवतः अभी भी 4-5 साल दूर हैं, मैं उन लोगों से ईर्ष्या करता हूं जो पहली बार *गुमनामी *का अनुभव करेंगे। हालाँकि, मुझे यह स्वीकार करना चाहिए कि *विस्मरण *का उन पर वैसा ही प्रभाव नहीं पड़ सकता है जैसा कि मार्च 2006 में मेरे लिए वापस किया गया था। यह एक दो दशक पुराना खेल है, और जबकि बेथेस्डा ने अपनी 20 वीं वर्षगांठ के लिए प्रतीक्षा करने के बजाय इसे जारी करने के लिए चुना है, अन्य खेलों ने तब से इसकी नींव पर बनाया है, जिसमें *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलट 4 *, और *। इसके अतिरिक्त, इसके दृश्य, हालांकि रीमास्टर में सुधार हुआ था, नाटकीय रूप से बाहर खड़े नहीं होते हैं जैसा कि उन्होंने 2006 में किया था, जब * विस्मरण * यकीनन एचडी युग का पहला सच्चा अगला-जीन गेम था। रेमास्टर का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करना है, जैसे कि *रेजिडेंट ईविल *जैसे रीमेक के विपरीत, जो समकालीन शीर्षकों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए जमीन से बनाए गए हैं।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* सही समय पर सही खेल था। यह पूरी तरह से एचडी टेलीविजन की क्षमताओं का उपयोग करता है, खुली दुनिया के गेमिंग के दायरे और पैमाने का विस्तार करता है। यह 640x480 इंटरलेक्ड डिस्प्ले के आदी कंसोल गेमर्स के लिए एक रहस्योद्घाटन था। ।
* विस्मरण * की मेरी यादें प्रचुर मात्रा में हैं, क्योंकि इसने खोज और गतिविधियों के साथ एक दुनिया की पेशकश की। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मेरी सलाह या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागना है या सभी साइडक्वेस्ट और ओपन-वर्ल्ड गतिविधियों की खोज के बाद इसे अंतिम रूप से बचाने के लिए है। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो ओब्लेवियन गेट्स स्पॉन करना शुरू कर देंगे, और उनसे जल्दी निपटना सबसे अच्छा है।
* Morrowind * से * विस्मरण * से तकनीकी छलांग बेजोड़ हो सकती है, हालांकि शायद * बड़े स्क्रॉल vi * हमें आश्चर्यचकित करेंगे। खेलना *ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * *स्किरिम *के आदी लोगों के लिए क्रांतिकारी के रूप में महसूस नहीं करेगा, लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक नवागंतुक या अनुभवी अनुभवी हैं, इसकी पूरी तरह से मध्ययुगीन काल्पनिक दुनिया का एहसास हुआ है और यह रोमांच है कि यह हमेशा मेरे पसंदीदा बड़े स्क्रॉल खेल बना है। मैं रोमांचित हूं, यह वापस आ गया है, भले ही इसकी रिहाई का आश्चर्य कई बार खराब हो गया हो।