बोर्ड गेमिंग कभी भी अधिक रोमांचक नहीं रहा है, आज उपलब्ध नए विकल्पों के विशाल सरणी के लिए धन्यवाद। चाहे आप फैमिली बोर्ड गेम, स्ट्रेटेजी गेम्स, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए कुछ है। हालांकि, आधुनिक खेलों का आकर्षण पुराने क्लासिक्स के मूल्य को कम नहीं करता है। ये कालातीत खेल अच्छे कारण के लिए शुरुआती और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों के बीच लोकप्रिय रहे हैं।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
अज़ुल बोर्ड गेम
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महामारी
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टिकट सवारी करने के लिए
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कैटन
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शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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रोक नहीं सकता
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60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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कूटनीति
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Yahtzee
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खरोंचना
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ओथेलो
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क्रोकेनोल
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लियस डाइस
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शतरंज - चुंबकीय सेट
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ताश का खेल
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गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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आधुनिक बोर्ड गेम काफी हद तक एक डिजाइन प्रवृत्ति का परिणाम है जो 1990 के दशक के मध्य में शुरू हुआ था। हालांकि, इस अवधि से पहले के खेलों की खोज करने से सच्चे रत्नों को उजागर किया जा सकता है। यहाँ कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं, जिन्हें रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में प्रस्तुत किया गया है, जो समय की कसौटी पर खड़े हुए हैं।
अज़ुल (2017)
अज़ुल बोर्ड गेम
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2017 में रिलीज़ होने के बावजूद अज़ुल जल्दी से एक आधुनिक क्लासिक बन गया है। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें उज्ज्वल, चंकी टाइलों का एक बैग है। गेमप्ले सरल अभी तक आकर्षक है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्ड पर व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। खेल की गहराई और रणनीतिक बातचीत इसे एक स्टैंडआउट विकल्प बनाती है।
अधिक जानकारी के लिए, अज़ुल की हमारी गहन समीक्षा देखें या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
महामारी
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महामारी वह खेल है जिसने सहकारी गेमप्ले को लोकप्रिय बनाया है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और सीधे नियमों का उपयोग करके दुनिया को बीमारियों को फैलाने से बचाने के लिए एक साथ काम करते हैं। चुनौती समय के खिलाफ दौड़ में निहित है ताकि सर्पिल को नियंत्रण से बाहर निकालने से पहले इलाज मिल सके। बेस गेम के साथ -साथ, कई विस्तार और ऑफशूट इस क्लासिक का आनंद लेने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड रम्मी के सेट संग्रह यांत्रिकी पर आधारित एक सुलभ गेम है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, शहरों को स्कोर करने के लिए जोड़ते हैं। खेल के तंग नक्शे और खिलाड़ी इंटरैक्शन एक रोमांचकारी अनुभव बनाते हैं। विभिन्न संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेम समुदाय में एक प्रधान बन गया है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। गेमिंग दृश्य पर इसका प्रभाव, विशेष रूप से अंग्रेजी बोलने वाले बाजारों में, ओवरस्टेट नहीं किया जा सकता है। कैटन भाग्य और रणनीति का एक सम्मोहक मिश्रण बना हुआ है, अच्छी तरह से फिर से देखने लायक है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनोखा गेम डिटेक्टिव वर्क के साथ बोर्ड गेम तत्वों को मिश्रित करता है और अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने-अपने एडवेंचर को चुनते हैं। खिलाड़ी रहस्यों को हल करने के लिए विक्टोरियन लंदन का पता लगाते हैं, जिसका उद्देश्य शर्लक होम्स से आगे निकलना है। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक कालातीत क्लासिक बनाते हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
रोक नहीं सकता
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सिड सैकसन द्वारा एक जीवंत खेल, खिलाड़ियों को बोर्ड पर तीन कॉलम के शीर्ष पर पहुंचने के लिए चुनौतियों को रोक नहीं सकता है। खेल के जोखिम-इनाम मैकेनिक, जहां खिलाड़ी अपनी बारी को रोलिंग या समाप्त करने के लिए चुन सकते हैं, भाग्य और कौशल का एक रोमांचक संतुलन बनाता है। यह बोर्ड गेम या मोबाइल ऐप के रूप में उपलब्ध है।
अधिग्रहण (1964)
60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग अवधारणाओं का नेतृत्व करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी कंपनियों में बनाते हैं, विलय करते हैं और निवेश करते हैं, स्थानिक और आर्थिक चुनौतियों को नेविगेट करते हैं। खेल की स्थायी अपील अपनी रणनीतिक गहराई और ताजा गेमप्ले में निहित है। एक गहरी नज़र के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।
कूटनीति
कूटनीति
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कूटनीति अपने नो-रैंडमनेस गेमप्ले के साथ दोस्ती का परीक्षण करने के लिए कुख्यात है। खिलाड़ियों ने 19 वीं सदी के यूरोप के नियंत्रण के लिए, गठबंधन और रणनीतिक योजना की आवश्यकता के लिए vie। एक साथ आंदोलन मैकेनिक तनाव और आश्चर्य की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक क्लासिक बन जाता है जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखता है।
याह्तज़ी (1956)
Yahtzee
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Yahtzee एक मजेदार और तेज-तर्रार रोल-एंड-राइट गेम है जो यह प्रकट होने की तुलना में अधिक रणनीतिक है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड भरते हैं, भाग्य और कौशल को संतुलित करते हैं। इसकी परिवार के अनुकूल प्रकृति और आकर्षक गेमप्ले इसे एक प्रिय क्लासिक बनाते हैं।
स्क्रैबल (1948)
खरोंचना
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स्क्रैबल शब्दावली और स्थानिक रणनीति को जोड़ती है, खिलाड़ियों को यादृच्छिक अक्षरों से शब्द बनाने के लिए चुनौती देता है। जबकि मोड़ धीमा हो सकता है, खेल की गहराई और पहुंच इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है। यह दोस्तों और परिवार के साथ आकस्मिक खेल के लिए एकदम सही है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
ओथेलो
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ओथेलो, अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है, एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी सैंडविच करके प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को फ्लिप करते हैं। खेल के सरल नियम इसकी गहरी सामरिक संभावनाओं को मानते हैं, जिससे यह एक क्लासिक बन जाता है जो अंत तक नाटकीय रूप से स्विंग कर सकता है।
क्रोकिनोल (1876)
क्रोकेनोल
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क्रोकिनोले कनाडा से एक निपुणता खेल है जो रणनीतिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग स्किल को जोड़ती है। खिलाड़ियों को बाधाओं के चारों ओर नेविगेट करते हुए, जोन में डिस्क को फ़्लिक करके अंक स्कोर करना है। इसका अनोखा गेमप्ले और सुंदर बोर्ड इसे एक पोषित क्लासिक बनाते हैं।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
लियस डाइस
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विभिन्न नामों के तहत जाने जाने वाले Liar का पासा, कप के नीचे छिपे हुए पासे मूल्यों पर बोली लगाना शामिल है। खिलाड़ियों को सांख्यिकी और रणनीति का एक खेल बनाते हुए, दूसरों को झांसा या कॉल करना चाहिए। इसका सरल अभी तक आकर्षक यांत्रिकी इसे एक क्लासिक बनाता है जो सीखने में आसान है लेकिन मास्टर करने के लिए कठिन है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, उत्पत्ति के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त रणनीति खेल है। भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित होने पर, आधुनिक शतरंज ने दुनिया भर में खिलाड़ियों को बंदी बना लिया है। इसकी गहरी रणनीतिक परतें और कई शतरंज सेट इसे किसी भी बोर्ड गेम संग्रह के लिए एक होना चाहिए।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज तक, और जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेल, एक मानक डेक मनोरंजन का जीवनकाल प्रदान कर सकता है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, जिससे वे एक बहुमुखी और स्थायी क्लासिक बन जाते हैं।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
गो - मैग्नेटिक बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन में उत्पन्न हुआ और जापान में लोकप्रिय है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर डालते हैं, जिसका लक्ष्य क्षेत्र पर कब्जा करने का लक्ष्य है। इसके सरल नियमों और जटिल रणनीति ने इसे एक क्लासिक बना दिया है जो सर्वश्रेष्ठ एआई सिस्टम को भी चुनौती देता है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक स्थिति में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने मुख्यधारा बनने से बहुत पहले अभिनव अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो दुनिया भर में तुरंत पहचानने योग्य और प्रिय हैं। ये तत्व यह परिभाषित करने के लिए गठबंधन करते हैं कि एक बोर्ड गेम एक कालातीत क्लासिक क्या है।