Ang Gaming Gaming ay hindi kailanman naging mas kapana -panabik, salamat sa malawak na hanay ng mga bagong pagpipilian na magagamit ngayon. Kung ikaw ay nasa mga larong board ng pamilya, mga laro ng diskarte, o anumang iba pang genre, mayroong isang bagay para sa lahat. Gayunpaman, ang pang -akit ng mga modernong laro ay hindi nagpapaliit sa halaga ng mga mas matatandang klasiko. Ang mga walang katapusang mga larong ito ay nanatiling tanyag sa parehong mga nagsisimula at napapanahong mga manlalaro para sa mabuting dahilan.
TL; DR: Ang Pinakamahusay na Classic Board Game
Azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble
0see ito sa Amazon
Othello
0see ito sa Amazon
Crokinole
0see ito sa Amazon
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Ang mga modernong larong board ay higit sa lahat ay isang resulta ng isang trend ng disenyo na nagsimula noong kalagitnaan ng 1990s. Gayunpaman, ang paggalugad ng mga laro mula sa bago ang panahong ito ay maaaring matuklasan ang mga tunay na hiyas. Narito ang ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod, na tumayo sa pagsubok ng oras.
Azul (2017)
Azul board game
1See ito sa Amazon
Si Azul, sa kabila ng pinakawalan noong 2017, ay mabilis na naging isang modernong klasiko. Ang abstract na larong ito ay biswal na nakamamanghang, na nagtatampok ng isang bag ng maliwanag, chunky tile. Ang gameplay ay simple ngunit nakakaengganyo: ang mga manlalaro ay kumukuha ng pagtutugma ng mga tile mula sa mga pool at ayusin ang mga ito sa kanilang board, mga puntos ng pagmamarka para sa pagkumpleto ng mga hilera, haligi, at mga set. Ang lalim at madiskarteng pakikipag -ugnay ng laro ay ginagawang isang pagpipilian na pagpipilian.
Para sa higit pang mga detalye, tingnan ang aming malalim na pagsusuri ng Azul o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.
Pandemic (2008)
Pandemya
0see ito sa Amazon
Ang Pandemic ay ang laro na pinasasalamatan ang gameplay ng kooperatiba. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang mai -save ang mundo mula sa pagkalat ng mga sakit, gamit ang matalinong mekanika at prangka na mga patakaran. Ang hamon ay nakasalalay sa karera laban sa oras upang makahanap ng mga lunas bago sumiklab ang spiral na wala sa kontrol. Sa tabi ng base game, maraming mga pagpapalawak at mga offhoots ay nag -aalok ng higit pang mga paraan upang tamasahin ang klasikong ito.
Ticket to Ride (2004)
Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang Ticket to Ride ay isang naa -access na laro batay sa itinakdang mga mekanika ng koleksyon ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang puntos ang mga puntos. Ang masikip na mga mapa ng laro at mga pakikipag -ugnay sa player ay lumikha ng isang kapanapanabik na karanasan. Sa iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak, ang Ticket to Ride ay naging isang staple sa pamayanan ng board game.
Mga Settler ng Catan (1996)
Catan
0see ito sa Amazon
Ngayon ay kilala lamang bilang Catan, ang larong ito ay nag -rebolusyon ng modernong board gaming kasama ang makabagong halo ng mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Ang epekto nito sa tanawin ng gaming, lalo na sa mga merkado na nagsasalita ng Ingles, ay hindi ma-overstated. Ang Catan ay nananatiling isang nakakahimok na timpla ng swerte at diskarte, mahusay na nagkakahalaga ng muling pagsusuri.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Ang natatanging laro ay pinaghalo ang mga elemento ng laro ng board na may detektib na trabaho at piliin ang iyong pag-uudyok na pagkukuwento. Ang mga manlalaro ay galugarin ang Victorian London upang malutas ang mga misteryo, na naglalayong sa labas mismo ni Sherlock Holmes. Ang pagsulat ng atmospheric at nakakaakit na mga sitwasyon ay ginagawang isang walang tiyak na oras na klasiko, na may maraming mga pack ng pagpapalawak na magagamit.
Hindi mapigilan (1980)
Hindi mapigilan
0see ito sa Amazon
Ang isang buhay na laro ni Sid Sackson, ay hindi mapigilan ang mga hamon sa mga manlalaro na maabot ang tuktok ng tatlong mga haligi sa board. Ang mekaniko ng Riskard Reward ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang mapanatili ang pag-ikot o tapusin ang kanilang pagliko, ay lumilikha ng isang kapana-panabik na balanse ng swerte at kasanayan. Magagamit ito bilang isang board game o isang mobile app.
Gawin (1964)
Kumuha ng ika -60 edisyon ng anibersaryo
0see ito sa Amazon
Ang pagkuha ni Sid Sackson ay madalas na na -kredito sa pagpapayunir sa mga modernong konsepto sa paglalaro. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, pag -navigate ng mga hamon sa spatial at pang -ekonomiya. Ang matatag na apela ng laro ay namamalagi sa madiskarteng lalim at sariwang gameplay. Para sa isang mas malalim na hitsura, tingnan ang aming pagsusuri ng pagkuha: ika -60 edisyon ng anibersaryo.
Diplomasya (1959)
Diplomasya
0see ito sa Amazon
Ang diplomasya ay kilalang-kilala para sa pagsubok sa pakikipagkaibigan sa walang-random na gameplay. Ang mga manlalaro ay naninindigan para sa kontrol ng ika-19 na siglo Europa, na nangangailangan ng alyansa at estratehikong pagpaplano. Ang sabay -sabay na mekaniko ng paggalaw ay nagdaragdag ng isang layer ng pag -igting at sorpresa, ginagawa itong isang klasikong patuloy na nakakaakit ng mga manlalaro.
Yahtzee (1956)
Yahtzee
0see ito sa Amazon
Si Yahtzee ay isang masaya at mabilis na roll-and-write na laro na mas madiskarteng kaysa sa lilitaw. Mga manlalaro roll dice at punan ang isang scorecard, pagbabalanse ng swerte at kasanayan. Ang kalikasan ng pamilya-friendly at nakakaengganyo ng gameplay ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Scrabble (1948)
Scrabble
0see ito sa Amazon
Pinagsasama ng Scrabble ang diskarte sa bokabularyo at spatial, mapaghamong mga manlalaro na bumuo ng mga salita mula sa mga random na titik. Habang ang mga liko ay maaaring maging mabagal, ang lalim at pag -access ng laro ay ginagawang isang walang katapusang paborito. Ito ay perpekto para sa kaswal na paglalaro sa mga kaibigan at pamilya.
Othello / Reversi (1883)
Othello
0see ito sa Amazon
Si Othello, na madalas na nagkakamali para sa isang sinaunang laro, ay isang madiskarteng labanan kung saan ang mga manlalaro ay nag -flip ng mga disk sa kalaban sa pamamagitan ng pag -sandwich sa kanila. Ang mga simpleng patakaran ng laro ay naniniwala sa malalim na taktikal na posibilidad, na ginagawa itong isang klasikong maaaring mag -swing nang kapansin -pansing hanggang sa huli.
Crokinole (1876)
Crokinole
0see ito sa Amazon
Ang Crokinole ay isang laro ng dexterity mula sa Canada na pinagsasama ang kasanayan sa pag -flick na may madiskarteng pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay naglalayong puntos ang mga puntos sa pamamagitan ng pag -flick ng mga disk sa mga zone, pag -navigate sa paligid ng mga hadlang. Ang natatanging gameplay at magagandang board ay ginagawang isang minamahal na klasiko.
Perudo / Liar's Dice (1800)
Dice ng sinungaling
0see ito sa Amazon
Ang dice ng Liar, na kilala sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ay nagsasangkot ng pag -bid sa mga halaga ng dice na nakatago sa ilalim ng mga tasa. Ang mga manlalaro ay dapat mag -bluff o tumawag sa iba, na lumilikha ng isang laro ng mga istatistika at diskarte. Ang simple ngunit nakakaengganyo ng mga mekanika ay ginagawang isang klasikong madaling malaman ngunit mahirap master.
Chess (ika -16 siglo)
Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
Ang chess, na may mga pinagmulan na sumusubaybay pabalik sa 600 AD, ay isang globally kinikilalang diskarte sa diskarte. Ang pag -evolving mula sa larong Indian Chaturanga, ang modernong chess ay nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo. Ang malalim na madiskarteng mga layer nito at maraming mga set ng chess ay ginagawang dapat na para sa anumang koleksyon ng laro ng board.
Naglalaro ng mga kard (~ 900 ad)
Naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Nagmula sa Tsina, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad sa paglalaro. Mula sa poker hanggang tulay, at mas kaunting kilalang mga laro tulad ng Jass at Scopa, ang isang karaniwang kubyerta ay maaaring magbigay ng isang buhay na libangan. Ang mga modernong taga -disenyo ay patuloy na magbabago sa mga laro ng card, na ginagawa silang isang maraming nalalaman at matatag na klasiko.
Pumunta (~ 2200 bc)
Pumunta - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pumunta, isang laro ng malalim na estratehikong lalim, na nagmula sa China at sikat sa Japan. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong makuha ang teritoryo. Ang mga simpleng patakaran at kumplikadong diskarte nito ay naging isang klasikong na ang mga hamon kahit na ang pinakamahusay na mga sistema ng AI.
Ano ang gumagawa ng isang board game na isang "klasikong"?
Ang salitang "klasikong" ay subjective, ngunit ang mga pangunahing kadahilanan ay kasama ang mga benta, impluwensya, at pamilyar sa tatak. Ang mga laro tulad ng Ticket to Ride, na may higit sa 10 milyong kopya na naibenta, ay tumawid sa klasikong katayuan dahil sa kanilang malawak na katanyagan. Ang impluwensya ay nakikita sa mga laro tulad ng Acquire, na nagpakilala ng mga makabagong konsepto bago sila naging mainstream. Ang pamilyar na tatak ay maliwanag sa mga laro tulad ng chess, na agad na nakikilala at minamahal sa buong mundo. Ang mga elementong ito ay pinagsama upang tukuyin kung ano ang gumagawa ng isang laro ng board na walang oras na klasiko.