Glen Schofieldは、Danallengamingとの最近のインタビューで、元の開発チームとデッドスペースフランチャイズを復活させる彼の試みを明らかにしました。しかし、EAはこの提案を却下し、現在の業界の景観の複雑さを引用し、優先順位を変えました。
SchofieldはDead Space 4 Conceptの詳細について緊密に震え続けていましたが、彼はチームが再考すべきであると再検討する準備ができていることを表明しました。 Dead Space 3は、特にIsaac Clarkeの運命に関する多くの未回答の質問で結論を出し、魅力的な継続のための十分なスペースを残しました。 EAからの出発後、SchofieldはDead Spaceの精神的な後継者であるCallisto Protocolを主導しました。 Dead Spaceの商業的な勝利とは一致しませんでしたが、将来の潜在的な分割払いの基盤を確立しました。
デッドスペースは、遺棄された採掘船である石山に覆われたエンジニアであるアイザッククラークの中心です。もともと鉱物抽出を任されていた石村の乗組員は、神秘的な宇宙の信号によって引き起こされた恐ろしい変化をもたらす怪物の変化をもたらしたミッションを密かに引き受けました。孤立して宇宙の真空中に単独で、イサクは大惨事の背後にある恐ろしい真実を解き放ちながら石村から逃れなければなりません。
オリジナルのデッドスペースは、宇宙ホラーのジャンルの独創的な作品として存在し、リドリースコットの「エイリアン」やジョンカーペンターの「The Thing」などの映画の古典から明確なインスピレーションを得ています。最初のゲームを体験することを強くお勧めします。それは本当に重要なタイトルです。その後のエントリは魅力的なサードパーソンアクションを提供しますが、シリーズのシグネチャーホラー要素を著しく減少させました。