
Glen Schofield는 최근 Danallengaming과의 인터뷰에서 원래 개발 팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 그의 시도를 공개했습니다. 그러나 EA는 현재 산업 환경의 복잡성과 변화하는 우선 순위를 인용하면서 제안을 기각했다.
Schofield는 Dead Space 4 개념의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 프로젝트가 재고 해야하는 프로젝트를 다시 방문 할 팀의 준비를 표명했습니다. Dead Space 3은 특히 Isaac Clarke의 운명에 관한 수많은 답변이없는 질문으로 결론을 내 렸으며, 설득력있는 연속을위한 충분한 공간을 남겼습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 Dead Space의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 상업 승리와 일치하지는 않았지만 잠재적 인 미래 할부의 기초를 설립했습니다.
죽은 우주는 이삭 클라크 (Isaac Clarke)를 중심으로 외딴 광업 선박 인 이시 무라 (Ishimura)에 탑승 한 엔지니어입니다. 원래 미네랄 추출을 겪은 이시무라의 승무원은 비밀리에 비밀리에 끔찍한 우주 신호에 의해 유발되는 괴물 단체로의 끔찍한 변화를 초래 한 임무를 수행했습니다. 공간의 진공 상태에서 고립되고 혼자 인 이삭은 이시무라를 피하고 재앙 뒤에 끔찍한 진실을 풀어야합니다.
원래 데드 스페이스는 우주 공포 장르의 주요 작품으로, Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 영화 적 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 첫 번째 게임을 경험하는 것이 좋습니다. 정말 필수적인 제목입니다. 후속 작품은 매력적인 3 인칭 액션을 제공하지만 시리즈의 시그니처 공포 요소를 눈에 띄게 줄였습니다.