Glen Schofield, em uma entrevista recente com Danallengaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia do Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades do cenário atual e as prioridades de mudança.
Enquanto Schofield permaneceu de boca fechada sobre as especificidades do conceito de Space 4 Dead Space 4, ele expressou a prontidão de sua equipe para revisitar que o projeto deveria reconsiderar. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas não respondidas, particularmente em relação ao destino de Isaac Clarke, deixando amplo espaço para uma continuação convincente. Após sua partida da EA, Schofield liderou o protocolo Callisto, um sucessor espiritual do espaço morto. Embora não correspondesse ao triunfo comercial do Dead Space, estabeleceu uma base para possíveis parcelas futuras.
O espaço morto centra -se em Isaac Clarke, um engenheiro preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação de Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, assumiu secretamente uma missão que resultou em sua terrível transformação em entidades monstruosas, desencadeada por um sinal cósmico misterioso. Isolado e sozinho no vácuo do espaço, Isaac deve escapar do Ishimura enquanto revela a verdade aterrorizante por trás da catástrofe.
O espaço morto original se destaca como um trabalho seminal no gênero de terror espacial, inspirando -se clara de clássicos cinematográficos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing", de John Carpenter. É altamente recomendável experimentar o primeiro jogo; É um título verdadeiramente essencial. Embora as entradas subsequentes ofereçam ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram visivelmente os elementos de terror da série.