Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA wies jedoch den Vorschlag ab und zitierte die Komplexität der derzeitigen Branchenlandschaft und die Verschiebung der Prioritäten.
Während Schofield über die Besonderheiten ihres Dead Space 4-Konzepts war die Bereitschaft seines Teams, das Projekt erneut zu überdenken, ausdrückte, sollte EA überdenken. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf das Schicksal von Isaac Clarke und ließ ausreichend Platz für eine überzeugende Fortsetzung. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield das Callisto Protocol, einen spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Triumph von Dead Space nicht entsprach, bildete es eine Grundlage für potenzielle zukünftige Raten.
Dead Space Centers auf Isaac Clarke, einem Ingenieur, der an Bord des verfallenen Bergbauschiffs, dem Ishimura, gestrandet war. Die Crew der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die zu einer schrecklichen Umwandlung in monströse Entitäten führte, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal ausgelöst wurde. Isaac isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac aus der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schreckliche Wahrheit hinter der Katastrophe enträtseln.
Der ursprüngliche tote Raum ist ein wegweisendes Werk im Space Horror -Genre und lässt sich klare Inspiration von filmischen Klassiker wie Ridley Scotts "Alien" und John Carpenters "The Thing" lassen. Wir empfehlen dringend, das erste Spiel zu erleben. Es ist ein wirklich wesentlicher Titel. Während die nachfolgenden Einträge eine ansprechende Aktion von Drittpersonen bieten, minderten sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie merklich.