Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонил это предложение, сославшись на сложности нынешней отраслевой ландшафта и изменение приоритетов.
В то время как Schofield оставался жестким в отношении специфики их концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось многочисленными вопросами без ответа, особенно в отношении судьбы Исаака Кларка, оставляя достаточно места для убедительного продолжения. После отъезда из EA Шофилд возглавил протокол Каллисто, духовного преемника в мертвое пространство. Хотя это не соответствовало коммерческому триумфу Dead Space, он создал основу для потенциальных будущих платежей.
Мертвое пространство центры на Исааке Кларк, инженер, оказавшийся на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученный извлечения минералов, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасающей превращению в чудовищные сущности, вызванную таинственным космическим сигналом. Изолированный и один в вакууме космоса, Исаак должен избежать Ишимуры, разгадывая ужасающую истину за катастрофой.
Оригинальное мертвое пространство является основополагающим работой в жанре ужасов космического космоса, черпая четкое вдохновение из кинематографической классики, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «The Thing» и Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем испытать первую игру; Это действительно важное название. В то время как последующие записи предлагают вовлеченные действия третьего лица, они заметно уменьшили фирменные элементы ужасов серии.