Funcomは最近のAMAで『Dune: Awakening』プレイヤーに対応し、オーニソプターが他のプレイヤーを圧殺する能力を削除した後でも継続的なグリーフィングにより「毒性がある」と一部から批判されていたディープデザートPvPの強化計画を確認しました。
率直な開発者レターの中で、クリエイティブディレクターのJoel Bylos氏は、「PvEプレイヤーは、望まないPvP遭遇に追いやられることなく、エンドゲームコンテンツを完全に体験できるべきです」と述べ、チームのプレイヤーの選択肢を守るという確約を強調しました。
「私たちは、週単位でリセットされる高リスク・高報酬の危険地帯という、ディープデザートの核となるビジョンへの献身を続けます。理想的には、プレイヤーが同盟を組んでアラキスで最も致命的な地域を征服することを想定しています。しかしながら、現在の競争環境がPvE中心のプレイヤーを疎外する可能性があることも認識しています。」
Bylos氏は、特定のディープデザート地域に「部分戦争(PvE)」ゾーンを導入し、安全な資源収集を可能にすることを明らかにしました。一方で、主要なスパイスフィールド、廃船、ランズラードの拠点といった最も価値の高い場所は、「暗殺戦争(PvP)」ステータスを維持します。
この発表からわずか2日後、Funcomは重要なゲームプレイ調整のテストを開始しました。
これらの変更は、ボランティアが実験的なビルドを試すことができる公開テストクライアントの開始と同時期に行われています。特筆すべきは、シールドウォール近くのPvE安全地帯が現在の1列からA-D列およびE列の半分に拡大されたことで、実質的にディープデザートの50%がPvPからPvE領域に変換されることです。
PC Gamerが指摘するように、テストサーバーでの実装は正式リリースに含まれることを保証するものではありませんが、これはFuncomがエンドゲームの改良に積極的に取り組んでいることを示しています。
『Dune: Awakening』は6月10日のローンチ以来顕著な成功を収め、Steamで「非常に好評」の評価を獲得しています。このサバイバルMMOは、リリース直後に189,333人の同時接続プレイヤー数をピークに記録し、累計プレイヤー数100万人を突破—Funcomのフランチャイズ記録を更新しました。
私たちのレビューでは『Dune: Awakening』に8/10点を付け、忠実なハーバート世界への適応と没入感のある進捗システムを称賛する一方、戦闘の限界とエンドゲームの混乱にも言及しています:「干からびた新参者からアラキスの権力者への上り坂は、後半の荒さにもかかわらず、一貫したスリルを提供します。」
新規プレイヤーは、私たちのクラス解説、ストーリー攻略、そして鉄、鋼鉄、アルミニウムの場所を網羅したリソースガイドを参照すべきです。私たちのトレーナー一覧は、デューンの危険な砂丘を生き抜くための重要なサバイバル戦略も提供しています。