펀컴은 최근 AMA에서 듄: 어웨이크닝 플레이어들에게 심화 사막 PvP 개선 계획을 확인했습니다. 이 지역은 오니쏘프터로 다른 플레이어를 짓밟는 능력을 제거한 이후에도 지속적인 그리핍으로 인해 일부에서 "독성이 강하다"고 비판받았습니다.
솔직한 개발자 서한에서 크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 "PvE 플레이어는 원하지 않는 PvP 접촉으로 밀려나지 않고 엔드게임 콘텐츠를 완전히 경험할 수 있어야 합니다."라고 언급하며, 팀이 플레이어의 선택권을 보존하기 위해 헌신하고 있음을 강조했습니다.
"저희는 심화 사막의 핵심 비전—위험과 보상이 큰 주간 초기화 위험 지역—에 계속 전념하고 있습니다. 이상적인 시나리오는 플레이어들이 동맹을 형성하여 아라키스의 가장 치명적인 지역을 정복하는 것입니다. 그러나 현재의 경쟁 환경이 PvE에 집중하는 플레이어들을 소외시킬 수 있다는 점을 인지하고 있습니다."
바일로스는 일부 심화 사막 지역에 안전한 자원 채집이 가능한 "부분 전쟁(PvE)" 구역이 도입될 것이라고 발표했습니다. 가장 가치 있는 위치—주요 스파이스 밀집지, 버려진 우주선, 란즈래드 강점지—는 '암살자의 전쟁(PvP)' 상태를 유지할 것입니다.
이 발표 불과 이틀 후, 펀컴은 중요한 게임플레이 조정 사항 테스트를 시작했습니다.
이러한 변화는 공개 테스트 클라이언트 출시와 맞춰 진행되었으며,志愿者们는 여기서 실험적인 빌드를 시험해 볼 수 있습니다. 특히, 실드 월 근처 PvE 안전 지역이 이제 A-D열 및 E열의 절반까지 확장되어, 현재의 단일 열 안전 지역에 비해 심화 사막의 50%를 PvP에서 PvE 지역으로 효과적으로 전환했습니다.
PC 게이머가 지적했듯이, 테스트 서버 적용 사항이 최종 출시에 반영된다는 보장은 없지만, 이는 펀컴이 엔드게임 개선에 대해 적극적인 접근 방식을 취하고 있음을 보여줍니다.
듄: 어웨이크닝은 6월 10일 출시 이후 놀라운 성공을 거두었으며, Steam에서 '매우 긍정적' 평가를 받았습니다. 이 서바이벌 MMORPG는 출시 직후 189,333명의 동시 접속자를 기록하며 정점을 찍었고, 총 100만 명 이상의 플레이어를 달성하여 펀컴의 프랜차이즈 기록을 갱신했습니다.
저희의 리뷰에서는 듄: 어웨이크닝에 8/10점을 부여하며, 헤르베르트 세계관에 대한 충실한 적용과 매력적인 진행 시스템을 칭찬하는 한편, 전투의 한계와 엔드게임의 혼란을 지적했습니다: "말라붙은 초보자에서 아라키스의 실력자로 성장하는 과정은 후반부의 일부 거친 면에도 불구하고 꾸준한 스릴을 선사합니다."
신규 플레이어는 저희의 직업 분석, 스토리 공략, 그리고 철, 강철, 알루미늄 위치를 다루는 자원 가이드를 확인해 보세요. 저희의 트레이너 디렉토리 또한 듄의 위험한 모래사막을 헤쳐 나가는 데 필수적인 생존 전략을 제공합니다.