Funcom 近期在问答活动中向《沙丘:觉醒》玩家作出回应,确认将优化深漠区域的玩家对战机制——尽管移除了扑翼机碾压其他玩家的功能,但该区域因持续存在的恶意骚扰行为被部分玩家批评为"充满毒性"。
创意总监乔尔·拜洛斯在开发者公开信中坦言:"PvE玩家应当能完整体验终局内容,而不必被迫卷入非自愿的PvP冲突。"他强调团队始终致力于保障玩家的自主选择权。
"我们坚持深漠区域的核心设计理念——这是个每周重置的高风险高回报危险地带。我们理想中的场景是玩家通过组建联盟来征服厄拉科斯最致命的区域。但我们也意识到,当前过度竞争的环境可能会让专注PvE的玩家望而却步。"
拜洛斯透露将在特定深漠区域推出"局部战争(PvE)"安全区,允许玩家安心采集资源。而最具价值的 locations——主要香料矿脉、废弃飞船与兰斯拉德据点——将维持"刺客战争(PvP)"状态。
公告发布仅两天后,Funcom已开始测试重大玩法调整。
这些改动恰逢公共测试客户端上线,志愿者可在此试用实验性版本。值得注意的是,护盾墙附近的PvE安全区现已扩展至A-D排及E排半数区域——相较当前单排安全区,相当于将深漠50%的领土从PvP转为PvE区域。
正如PC Gamer所指出的,测试服内容未必会实装至正式版本,但这充分体现了Funcom优化终局体验的积极态度。
《沙丘:觉醒》自6月10日发售以来表现抢眼,Steam评级达'特别好评'。这款生存类MMO在发布后迅速达到189,333名同时在线峰值,累计玩家数突破100万——创下Funcom旗下IP的历史纪录。
本作在我们的评测中获评8/10分,评测既盛赞其对赫伯特世界的精准还原与引人入胜的成长体系,也指出战斗系统局限性与终局阶段的混乱:"从干渴新丁晋升为厄拉科斯权贵之路始终充满刺激,尽管后期体验略有粗糙之处。"
新玩家可参考我们的职业解析、剧情流程及涵盖铁矿、钢材与铝矿位置的资源指南,训练师名录更为穿越沙丘险境提供了关键生存策略。