Funcom 近日在 AMA 問答中向《Dune: Awakening》玩家說明,確認將強化深漠 PvP 區域的規劃——該區域因持續騷擾行為而被部分玩家批評為「惡質」,即便開發團隊已移除獵鷹撲運輸機壓斃其他玩家的能力。
創意總監 Joel Bylos 在坦率的開發者公開信中表示:「PvE 玩家理應完整體驗終局內容,而不該被迫參與非自願的 PvP 遭遇戰。」他強調團隊維護玩家選擇權的承諾。
「我們始終堅持深漠的核心願景——每週重置的高風險高回報危險地帶。理想情境是玩家能組建聯盟征服亞拉基斯最致命的區域。但我們也意識到,當前的競爭氛圍可能讓專注 PvE 的玩家卻步。」
Bylos 透露將在特定深漠區域推出「局部戰爭(PvE)」地帶,允許安全採集資源。最具價值的據點——大型香料田、廢棄飛船與蘭斯拉德堡壘——則將維持「刺客戰爭(PvP)」狀態。
此公告發布僅兩日後,Funcom 旋即展開重大遊戲機制調整測試。
這些變更恰逢公共測試客戶端上線,志願者可試用實驗版本。值得注意的是,盾牆附近的 PvE 安全區現已擴及 A-D 列與 E 列半區——相當於將深漠 50% 區域從 PvP 轉為 PvE 領地,相較當前單列安全區範圍顯著增加。
如PC Gamer所述,測試伺服器內容未必全數實裝至正式版,但此舉展現 Funcom 積極優化終局體驗的態度。
《Dune: Awakening》自 6 月 10 日上市以來成績斐然,Steam 評價達「極度好評」。這款生存 MMO 在發售後不久即達成189,333 名同時上線玩家高峰,總玩家數更突破100 萬——創下 Funcom 旗下改編該 IP 的紀錄。
本站評分給予《Dune: Awakening 8/10》,盛讚其忠實重現赫伯特宇宙與迷人的成長系統,同時指出戰鬥限制與終局混亂:「從乾渴新晉者晉升為亞拉基斯權力掮客的旅程始終充滿刺激,儘管後期內容略顯粗糙。」
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