この記事は、今後の岡本の続編の開発者との最近のインタビューをまとめたものです。ファンのための重要な持ち帰りは次のとおりです。
開発の詳細:
- REエンジンパワー:続編はCapcomのREエンジンを利用し、チームは元のOkamiのビジョンから以前に達成できなかった視覚要素を実現できるようにします。このエンジンは、一部のClover Studioメンバーにとって新しいものであるため、Machine Head Worksとのコラボレーションです。
- 神秘的な才能:インタビューは、特定の名前は明らかにされていませんが、以前のプラチナムゲーム開発者の関与を示唆していました。これらの開発者は、Kamiyaをkikekikikikikiで持っていますが、一部は元の Okami に取り組んでいます。
- 待望の続編: Capcomは、さまざまなプラットフォームでのゲームの人気が高まっていることによって、かなりの時間をかなりの間Okamiの続編を検討しています。プロジェクトは最終的に適切なチームを配置して前進しました。
- 直接継続:これは直接的な続編であり、元のokamiからストーリーを継続します。ネタバレを避けるために、詳細はラップの下に保たれています。
- Amaterasuの返品:トレーラーはAmaterasuの復帰を確認します。
- Okamidenは認めました:開発者はOkamidenとそのレセプションを認め、続編はオリジナルのOkamiのストーリーラインを直接継続します。
Creative Insights:
- 検討されたファンフィードバック(ただし、指示されていません): kamiyaは、ソーシャルメディアに関するファンフィードバックを監視していることを確認しましたが、チームの目標は、すべてのリクエストを満たすだけでなく、可能な限り最高のゲームを作成することであることを強調しています。
- Kondohの復帰: OriginalOkamiの象徴的なトラックの作曲家であるRei Kondohは、ゲーム賞の予告編に掲載された「Rising Sun」のアレンジを作成し、続編のサウンドトラックへの関与を強く提案しました。
開発タイムライン:
- 初期段階:続編はまだ開発の非常に初期の段階にあります。開発者は、ファンに忍耐を要求し、高速で品質を優先しました。
ビジュアル:
完全なインタビューでは、詳細が記載されています。