あなたがRaid:Shadow Legendsのファンなら、あなたはおそらくシャードプルを通してチャンピオンを召喚するスリルとフラストレーションを経験したでしょう。珍しいまたは伝説的なチャンピオンを着陸させるのは爽快ですが、RNGが多いシステムは、成功せずに数十人、さらには何百もの試みの後に落ち着いていると感じさせることができます。これらのドライストリークを緩和するために設計された機能であるPity Systemを入力してください。しかし、それはどのように機能し、プレーヤーにとって本当に有益ですか?詳細に飛び込みましょう。
Raid:Shadow Legendsの哀れみシステムは正確には何ですか?
同情システムは、失敗したプルの数が蓄積されるように、より高い層のチャンピオン(エピックまたは伝説的)を得る可能性を高める舞台裏のメカニズムです。基本的に、良い引っ張りを着陸せずに長く行くほど、あなたのオッズは高くなります。その目的?プレイヤーが価値のある報酬を受け取らずに数え切れないほどの破片を召喚するストリークを拡張しないようにします。 Plariumはゲーム内でこの機能を明示的に宣伝していませんが、データマイナー、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲の活性化:伝説のない12回連続のプルの後に始まります。
12番目の神聖なシャードプルが伝説的でなくパスすると、あなたのオッズは段階的に増加します。
- 13回目のプル: 8%の確率
- 14回目のプル: 10%の確率
- 15回目のプル: 12%の確率
など、その後の各プルがオッズをさらに高めることで。
同情システムは平均的なプレーヤーに効果的ですか?
残念なシステムは、不運の長期にわたる縞模様の間にある程度の緩和を提供しますが、その有効性は個々の状況によって異なります。多くのプレイヤーは、システムが遅すぎると主張しています。慈悲のしきい値に到達するまでに、彼らはすでに伝説的なチャンピオンを獲得している可能性があります。したがって、本当の問題は次のとおりです。システムをどのように改善できますか?
無料プレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーの場合、現在の実装は圧倒的に感じることがあります。哀れみシステムをトリガーするために必要な長い連勝により、シャード農業に大きく依存している人には影響力が低下します。同情カウントを200から約150〜170に短縮すると、システムのユーティリティが大幅に向上し、ランダムドローの興奮を維持しながら、プレイヤーがより頻繁に報われると感じることができます。
ゲームエクスペリエンスを向上させます
ゲームプレイを高めるには、BlueStacksを使用してPCまたはラップトップでShadow Legends:Shadow Legendsをプレイすることを検討してください。キーボードとマウスのより大きな画面と精度は、戦略を最適化し、ゲームのあらゆる瞬間を楽しむのに最適で、より滑らかで没入感のある体験を生み出します。
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