당신이 Raid : Shadow Legends 의 팬이라면, 아마도 샤드 풀을 통해 챔피언 소환 챔피언의 스릴과 좌절을 경험했을 것입니다. 희귀하거나 전설적인 챔피언을 착륙시키는 것은 매우 유쾌하지만, RNG-Heavy 시스템은 성공하지 못한 수십 개 또는 수백 개의 시도 후에도 수축 된 느낌을 남길 수 있습니다. 이러한 건조 줄무늬를 완화하도록 설계된 기능인 동정 시스템에 들어갑니다. 그러나 어떻게 작동합니까? 그리고 플레이어에게 정말 유익합니까? 세부 사항을 다이빙합시다.
Raid : Shadow Legends 의 동정 시스템은 정확히 무엇입니까?
동정 시스템은 실패한 풀이 축적되면서 더 높은 챔피언 (EPIC 또는 전설)을 얻을 가능성을 높이는 비하인드 메커니즘입니다. 본질적으로, 좋은 풀을 착륙하지 않고 더 오래 갈수록 확률이 높아집니다. 그 목적? 플레이어가 가치있는 보상을받지 않고 수많은 파편을 소환하는 연장 된 패배 행진을 피하기 위해. Plarium은 게임 내 에서이 기능을 명시 적으로 홍보하지는 않지만 데이터 광부, 개발자 및 수많은 플레이어 경험에 의해 확인되었습니다.
신성한 파편
- 기본 전설 기회 : 풀 당 6%.
- Mercy Activation : 전설없이 12 번의 연속 당기고 시작합니다.
12 번째 신성한 샤드가 전설없이 통과되면, 당신의 확률은 점진적으로 증가합니다.
- 13 번째 풀 : 8% 확률
- 14 번째 풀 : 10% 확률
- 15 번째 풀 : 12% 확률
그리고 각 후속 풀이 확률을 높이고 있습니다.
동정 시스템이 평균 플레이어에게 효과적입니까?
불쌍한 시스템은 장기간의 불운이 발생하는 동안 약간의 구호를 제공하지만, 그 효과는 개별 상황에 따라 다릅니다. 많은 플레이어들은 시스템이 너무 늦게 쫓겨 났다고 주장합니다. 자비 임계 값에 도달 할 때 이미 전설적인 챔피언을 얻었을 것입니다. 따라서 실제 질문은 다음과 같은 것입니다. 시스템을 어떻게 개선 할 수 있습니까?
F2P (Free-to-Play) 및 저조점 플레이어의 경우 현재 구현은 압도적 인 느낌이들 수 있습니다. 동정 시스템을 유발하는 데 필요한 긴 행진은 샤드 농업에 크게 의존하는 사람들에게 영향을 미치지 않습니다. 불쌍한 수를 200에서 150-170으로 단축하면 시스템의 유틸리티가 크게 향상 될 수있어 플레이어는 여전히 임의의 추첨의 흥분을 보존하면서 더 자주 보상을받을 수 있습니다.
게임 경험을 향상시킵니다
게임 플레이를 높이려면 Bluestacks를 사용하여 PC 또는 노트북의 Shadow Legends를 사용하는 것을 고려하십시오. 키보드와 마우스의 더 큰 화면과 정밀도는 더 부드럽고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 전략을 최적화하고 게임의 모든 순간을 즐기기위한 완벽합니다.
[TTPP]