如果您是RAID:Shadow Legends的粉絲,那麼您可能會通過Shard Pulls召喚冠軍的刺激和挫敗感。雖然贏得稀有或傳奇的冠軍是令人振奮的,但RNG繁重的系統可能會使您在嘗試沒有成功的嘗試(甚至數百次)之後感到沮喪。輸入可憐系統,該功能旨在減輕這些乾燥條紋。但是它如何工作,對玩家真的有益嗎?讓我們研究細節。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統到底是什麼?
可憐的系統是一種幕後機制,可以增加獲得更高級別冠軍(epic或傳奇的冠軍)的機會,因為它會積累不成功的拉力。從本質上講,您沒有降落的時間越長,您的機率就越高。它的目的?為了避免長期輸球,玩家召喚無數的碎片而沒有獲得值得獎勵。儘管Plarium並未在遊戲中明確促進此功能,但已由數據礦工,開發人員和無數玩家體驗進行了驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫激活:連續12次拉力而沒有傳奇。
一旦第十二個神聖的碎片拉動沒有傳奇,您的機率就會逐漸增加:
- 第13次拉力: 8%的機會
- 14次拉: 10%的機會
- 第15次拉:機會12%
依此類推,隨後每次拉力都進一步提高了機率。
憐憫系統對普通玩家有效嗎?
雖然憐憫系統在長期運氣期間確實提供了一些緩解,但其有效性取決於個人情況。許多玩家認為,系統啟動太晚了 - 到達到慈悲門檻時,他們很可能已經獲得了傳奇的冠軍。因此,真正的問題變成了:如何改進系統?
對於免費遊戲(F2P)和低層球員,當前的實現可能會感到不知所措。觸發可憐制度所需的漫長連勝使它對那些嚴重依賴碎片耕作的人的影響降低了。將可憐的人數從200次縮短到150-170次左右,可以顯著增強系統的效用,從而確保玩家在保持隨機抽籤的興奮時感到更頻繁地獲得回報。
增強您的遊戲體驗
為了提升遊戲玩法,請考慮使用Bluestacks在PC或筆記本電腦上進行“ Shadow Legends:Shadow Legends” 。鍵盤和鼠標的較大屏幕和精度創造了一種更流暢,更身臨其境的體驗,可以很好地優化策略並享受遊戲的每一刻。
[TTPP]