『ひぐらしのなく頃に』と『うみねこのなく頃に』の作者である龍騎士07は、『サイレントヒルf』での自身の作品に関する洞察を共有し、ゲームの超自然的および心理的要素を「サラダドレッシング」に例えました。
2012年の前回のメインライン作品以来休眠していたシリーズを復活させる『サイレントヒルf』への期待が高まり続ける中、ライターの龍騎士07は、先月ロサンゼルスで開催されたアニメエキスポ2025に登場するまで比較的沈黙を守っていました。
プロデューサーの岡本基と作曲・サウンドデザイナーの山岡晃とのパネルディスカッションで、龍騎士07は、このプロジェクトへのアプローチが自身の通常の執筆プロセスとは異なり、一つの中心的なテーマに物語を集中させたと説明しました。
ファミ通がオートマトンを通じて報じたところによると、龍騎士07は、プレイヤーは当初、ゲームの超自然的ホラー要素と心理的ホラー要素を区別するのが難しいかもしれないと指摘しました。それらはしばしば深く絡み合っているように見えるからです。しかし、物語が展開するにつれ、プレイヤーは徐々に真実を明らかにしていくでしょう。彼が「サラダドレッシング」の瞬間と比較した瞬間です。
この比喩について詳しく説明すると、彼は二種類のホラーは、最初は徹底的に混ざり合っていたとしても、サラダドレッシングの中の油と酢のように、最終的には分離して明確になると説明しました。
この比較が珍妙に感じられるなら、それはあなただけではありませんと安心してください。龍騎士07は付け加えて、海老須丘の街についての事実や手がかりを組み合わせることに加え、ゲームは意図的にプレイヤーの解釈や推測の余地を残すだろうと述べました。これはサイレントヒルファンが高く評価していることです。
彼はまた、『サイレントヒルf』が単なる恐怖と苦痛の物語ではないことを明かしました。初期の作品と同様に、ゲームは愛、悲しみなどのテーマを含む、深遠な人間の経験を探求します。
『サイレントヒルf』は、既存の『サイレントヒル』ゲームの続編ではありません。コナミ自身がX/Twitterで、これはシリーズから独立した単独の物語であり、シリーズ新規のプレイヤーも楽しめるだろうと確認しています。
岡本は、より挑戦的な戦闘に加え、美と恐怖の際立った視覚的・音楽的対比、そしてモンスターデザインの「恐ろしい美しさ」が、本当に恐ろしい体験を生み出すと強調しました。彼は、パズルさえも心理的苦悩と苦痛に根ざしていると述べました。
1960年代の日本を舞台とした『サイレントヒルf』は、社会的、家族的、そして同輩からの期待に負う十代の少女、清水雛子を追います。3月に公開された日本の発表トレーラーで示されているように、日本で18歳以上指定を受けた初のサイレントヒルゲームです。ゲームは9月25日にPC、PS5、Xbox Series向けに発売されます。