Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来に関する不確実性で賑わっています。この記事では、最近のドラゴンエイジリリースを取り巻く問題と、次のMass Effectゲームへの影響について説明します。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴンエイジ:Biowareの形に戻ることを意図したVeilguardは、かなりパフォーマンスが低下しています。 7,000人のプレイヤーと売り上げの半分からのメタリティックに関する3/10の悲惨な評価に会い、ゲームの失敗はフランチャイズの将来に影を落としました。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によってマークされた10年近くに及びました。ドラゴン時代の成功に続く初期計画:審問は、2023年から2024年頃に頂点に達した3部作を想像しました。ただし、受け入れられていない質量効果へのリソースの割り当て:アンドロメダとその後の国歌は、進捗状況を大幅に脱線させました。このプロジェクトは、最終的にドレッドウルフとして発売されたシングルプレイヤーフォーカス(モリソン)に戻る前に、計画されたライブサービスモデル(ジョプリン)を含む複数の反復を受けました。 2024年10月31日にリリースされた最終製品は、150万部しか販売されておらず、予想をはるかに下回っていませんでした。
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キーの出発はBiowareを振る
Veilguardの失敗に続いて、Biowareは重大な再編を受け、主要な職員の多数の出発につながりました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、その他いくつかの著名な人物が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、スタジオの将来の能力について懸念を引き起こしました。
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Dragon Age 4のMass Effect Imitationの失敗
インタビューでは、 VeilguardのデザインがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく借りたことが明らかになりました。最終行為のように、いくつかの要素は約束を示しましたが、ゲームはRPGとドラゴンエイジのタイトルの両方として最終的に不足していました。異端審問イベントへの依存、以前のゲームの選択を無視し、コアドラゴンエイジテーマの簡素化が失敗に貢献しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?未来は不明のままです
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルがベイルガードにとってより成功した可能性があることを示唆しています。 EAの将来の投資計画からのドラゴンエイジの欠如は、シングルプレイヤーRPGに対する慎重なアプローチを示唆しています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、アプローチに大きな変化を必要とする可能性があります。
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次の質量効果:希望のかすかな?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとともに事前制作中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続しているようです。ただし、スタジオの課題と開発サイクルの拡張を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 Mass Effect 5の成功は、ベルガードを悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
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