Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界对BioWare的未来充满了不确定性的嗡嗡声,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营权。本文深入研究了围绕最近的《龙腾世纪》发行的问题,以及对下一个质量效应游戏的影响。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱,目的是BioWare的返回形式,表现出色。从7,000名球员和销售数字预测的一半的元精灵中,触觉的3/10评分却触及了,该游戏的失败对球队的未来产生了阴影。
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目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长而曲折的道路4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以众多的转变和挫折为标志。最初的计划,随后龙腾世纪的成功:宗教裁判所设想的三部曲最终达到2023 - 2024年左右。但是,资源分配给质量不佳的质量效应:仙女座和随后的国歌显着脱轨。该项目进行了多次迭代,包括计划的现场服务模型( Joplin ),然后再恢复到单人焦点( Morrison ),最终以Dreadwolf推出。最终产品于2024年10月31日发布,仅售出150万张,远远远远没有预期。
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关键的出发摇动生物。
在Veilguard失败之后,Bioware进行了重大的重组,导致许多关键人员离开。资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他几个著名人物离开了公司。该出埃及大大降低了BioWare的劳动力,从而引起了对工作室未来能力的担忧。
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龙腾世纪4的质量效应模仿失败
访谈显示,面纱的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管某些元素(例如最后一幕)表现出了承诺,但游戏最终却没有RPG和Dragon Age冠军。依靠宗教裁判事件,忽略了以前的游戏选择以及简化核心龙腾主题的主题导致了失败。
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龙腾世纪死了吗?未来仍然不清楚
EA领导层暗示,现场服务模式可能对面纱卫生员更为成功。 EA的未来投资计划缺乏龙腾世纪,这表明单人RPG的方法谨慎。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要重大的方法转变。
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下一个质量效应:一线希望?
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作较小的重组团队。尽管细节很少,但它的目的是更大的光真实主义,并且似乎继续了原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的挑战和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱的陷阱的成功。
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