Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 Bioware의 미래, 특히 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈에 관한 불확실성으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 최근 Dragon Age 릴리스를 둘러싼 문제와 다음 Mass Effect 게임에 대한 영향을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
비오웨어의 형태로의 복귀로 의도 된 매우 기대되는 드래곤 시대 : Veilguard는 상당히 성능이 떨어졌습니다. 7,000 명의 플레이어와 판매 수치의 절반으로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 매겼으며,이 게임의 실패는 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌습니다.
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목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age 4로가는 길고 구불 구불 한 도로
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 변화와 좌절로 표시되었습니다. Dragon Age : Inquisition 의 성공에 따라 초기 계획은 2023-2024 년경에 3 부작을 구상했습니다. 그러나, 부족한 대량 효과에 대한 자원 할당 : Andromeda 와 Anthem은 진전을 크게 탈선시켰다. 이 프로젝트는 궁극적으로 Dreadwolf 로 출시 된 단일 플레이어 포커스 ( Morrison )로 되돌리기 전에 계획된 라이브 서비스 모델 ( Joplin )을 포함하여 여러 반복을 받았습니다. 2024 년 10 월 31 일에 출시 된 최종 제품은 150 만 부만 판매되어 기대치가 떨어졌습니다.
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주요 출발은 바이오웨어를 흔들었다
베일 가드 의 실패에 이어 바이오웨어는 상당한 재구성을 겪었으며, 수많은 주요 인원이 떠났다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 디렉터 Corinne Bouche 및 기타 여러 가지 저명한 인물이 회사를 떠났습니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 스튜디오의 미래 기능에 대한 우려를 제기했습니다.
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Dragon Age 4의 실패한 대량 효과 모방
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 선택 중심의 이야기에서 크게 빌려 왔습니다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 약속을 보여 주었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. 종교 재판소 이벤트에 대한 의존, 이전 게임 선택을 무시하고, 핵심 용 시대 테마의 단순화는 그 실패에 기여했습니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까? 미래는 불분명합니다
EA의 리더십은 라이브 서비스 모델 이 베일 가드 에게 더 성공적 일 수 있다고 암시했다. EA의 미래 투자 계획에서 드래곤 시대의 부재는 단일 플레이어 RPG에 대한 신중한 접근법을 시사합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 접근 방식이 크게 전환해야합니다.
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다음 질량 효과 : 희망의 빛나는가?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진을 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속하는 것으로 보입니다. 그러나 스튜디오의 도전과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect 의 성공은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하는 데 5 번의 힌지입니다.
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