Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界對BioWare的未來充滿了不確定性的嗡嗡聲,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營權。本文深入研究了圍繞最近的《龍騰世紀》發行的問題,以及對下一個質量效應遊戲的影響。
龍騰世紀:面紗令人失望的處女作
備受期待的龍時代:面紗,目的是BioWare的返回形式,表現出色。從7,000名球員和銷售數字預測的一半的元精靈中,觸覺的3/10評分卻觸及了,該遊戲的失敗對球隊的未來產生了陰影。
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目錄:
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
通往龍騰世紀的漫長而曲折的道路4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以眾多的轉變和挫折為標誌。最初的計劃,隨後龍騰世紀的成功:宗教裁判所設想的三部曲最終達到2023 - 2024年左右。但是,資源分配給質量不佳的質量效應:仙女座和隨後的國歌顯著脫軌。該項目進行了多次迭代,包括計劃的現場服務模型( Joplin ),然後再恢復到單人焦點( Morrison ),最終以Dreadwolf推出。最終產品於2024年10月31日發布,僅售出150萬張,遠遠遠遠沒有預期。
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關鍵的出發搖動生物。
在Veilguard失敗之後,Bioware進行了重大的重組,導致許多關鍵人員離開。資深作家帕特里克(Patrick)和卡林·週(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他幾個著名人物離開了公司。該出埃及大大降低了BioWare的勞動力,從而引起了對工作室未來能力的擔憂。
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龍騰世紀4的質量效應模仿失敗
訪談顯示,面紗的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴隨系統和選擇驅動的敘述。儘管某些元素(例如最後一幕)表現出了承諾,但遊戲最終卻沒有RPG和Dragon Age冠軍。依靠宗教裁判事件,忽略了以前的遊戲選擇以及簡化核心龍騰主題的主題導致了失敗。
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龍騰世紀死了嗎?未來仍然不清楚
EA領導層暗示,現場服務模式可能對面紗衛生員更為成功。 EA的未來投資計劃缺乏龍騰世紀,這表明單人RPG的方法謹慎。儘管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要重大的方法轉變。
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下一個質量效應:一線希望?
質量效應5於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。儘管細節很少,但它的目的是更大的光真實主義,並且似乎延續了原始三部曲的故事情節。但是,鑑於工作室的挑戰和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。質量效應5取決於避免困擾面紗的陷阱的成功。
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