Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 창조적 인 마음 인 Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혀 냈습니다. 이 기사는 그의 디자인 철학과 그의 상징적 인 창작물에 미치는 영향을 탐구합니다.
왜 노무라의 영웅들이 슈퍼 모델처럼 보이는지 <🎵
<'s> Nomura의 주인공은 종종 고위류 모델과 비슷합니다. 영감은 젊은 점프 인터뷰 (Automaton이 번역)에서 고백하고 고등학교 급우의 통찰력있는 질문에서 비롯됩니다. "왜 게임 세계에서도 추악해야합니까?" 이 우연한 발언은 Nomura와 깊이 공명하여 비디오 게임이 미학적으로 유쾌한 것을 포함하여 탈출을 제공해야한다는 그의 믿음을 강화했습니다. 그러므로 그의 디자인 철학은 단순한 욕망으로 요약된다. "나는 게임에서 잘 생긴다."
그러나
<> 이것은 단순한 허영이 아닙니다. Nomura는 매력적인 캐릭터가 플레이어 연결과 공감을 키우고 있다고 주장합니다. 그는 비 전통적인 디자인이 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들고 청중 식별을 방해 할 수 있다고 설명합니다.
악당을 위해 예약 된 편심
노무라는 비 전통적인 미학에서 부끄러워하지 않습니다. 그는 단순히 길항제를 위해 그들을 보유합니다. 그의 극적인 감각과 대형 칼로 의 세피로스는이 접근법을 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 조직 XIII의 눈에 띄는 디자인은 본질적으로 그들의 성격과 관련이 있습니다. Nomura는 기억에 남는 악당을 만드는 데있어 내면과 외부 외관 사이의 시너지 효과를 강조합니다.
<> 를 반영한 Nomura는 그의 초기 경력에서 더 무제한 접근법을 인정합니다. 독특하고 대담한 디자인으로 Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 게임의 매력에 기여한 젊음의 충동을 보여줍니다. 그는 캐릭터 디자인의 세부 사항에 대한 세심한 관심을 강조하며, 사소한 요소조차도 캐릭터의 성격과 전반적인 이야기에 어떻게 기여하는지 강조합니다.
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<> 본질적으로, 다음 번에 노무라 게임에서 놀랍도록 매력적인 영웅을 만나면이 디자인 선택의 단순하고 관련성있는 기원을 기억하십시오 - 게임 경험을 시각적으로 매력적이고 감정적으로 매력적으로 만들려는 욕구.['s] 노무라의 잠재적 퇴직과 왕국 하트의 미래
[[] Young Jump 인터뷰는 또한 Kingdom Hearts 시리즈의 예상 결론과 일치하면서 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직을 다루었습니다. 그는 새로운 작가들을 적극적으로 통합하여 신선한 관점을 주입하여 Kingdom Hearts IV. 의 결정적인 이야기를 목표로합니다.