最終幻想和王國之心背後的創造力Tetsuya Nomura
最近揭示了他一貫具有誘人的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 本文深入研究了他的設計理念及其對他的標誌性創作的影響。
為什麼野村的英雄看起來像超模
Nomura的主角經常類似於高級時尚模型,這是一種風格上的選擇,並不像看起來那麼深刻。 他在一次年輕的跳躍採訪中承認的靈感(由自動機翻譯)源於高中同學的見解問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?” 這種休閒的言論引起了野村的深刻共鳴,鞏固了他的信念,即視頻遊戲應該逃脫,包括美學上令人愉悅的遊戲。 因此,他的設計理念歸結為一個簡單的慾望:“我想在遊戲中表現出色。”
但是,這不是虛榮心。野村(Nomura)認為,有吸引力的角色促進了玩家的聯繫和同理心。 他解釋說,非常規的設計可能會創建過於鮮明的角色,阻礙受眾的身份。
為小人保留的偏心
的Sephiroth憑藉他的戲劇性和超大的劍,體現了這種方法。 同樣,王國心中XIII的驚人設計與他們的個性本質上聯繫在一起。 野村(Nomura
反思
,野村在早期職業生涯中承認一種更加不受約束的方法。 像紅色XIII和Cait Sith這樣的角色,其獨特而大膽的設計展示了一個年輕的旺盛,這有助於遊戲的魅力。 他強調了他角色設計中對細節的細緻關注,強調甚至看似較小的元素如何促進角色的個性和整體敘事。
本質上,
在下次您在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計選擇的簡單,相關的起源- 一種使遊戲體驗在視覺上具有吸引力和情感吸引力的渴望。
野村的潛在退休和王國之心的未來
年輕的跳躍采訪也涉及到野村在未來幾年的潛在退休,這與《王國之心》係列的預期結論相吻合。 他正在積極整合新作家,以注入新的觀點,旨在在《王國之心IV》中進行結論性的敘述。