最终幻想和王国之心背后的创造力Tetsuya Nomura
最近揭示了他一贯具有诱人的角色设计背后的令人惊讶的简单原因。 本文深入研究了他的设计理念及其对他的标志性创作的影响。
为什么野村的英雄看起来像超模
Nomura的主角经常类似于高级时尚模型,这是一种风格上的选择,并不像看起来那么深刻。 他在一次年轻的跳跃采访中承认的灵感(由自动机翻译)源于高中同学的见解问题:“为什么我在游戏世界中也必须丑陋?” 这种休闲的言论引起了野村的深刻共鸣,巩固了他的信念,即视频游戏应该逃脱,包括美学上令人愉悦的游戏。 因此,他的设计理念归结为一个简单的欲望:“我想在游戏中表现出色。”
但是,这不是虚荣心。野村(Nomura)认为,有吸引力的角色促进了玩家的联系和同理心。 他解释说,非常规的设计可能会创建过于鲜明的角色,阻碍受众的身份。
为小人保留的偏心
的Sephiroth凭借他的戏剧性和超大的剑,体现了这种方法。 同样,王国心中XIII的惊人设计与他们的个性本质上联系在一起。 野村(Nomura
反思
,野村在早期职业生涯中承认一种更加不受约束的方法。 像红色XIII和Cait Sith这样的角色,其独特而大胆的设计展示了一个年轻的旺盛,这有助于游戏的魅力。 他强调了他角色设计中对细节的细致关注,强调甚至看似较小的元素如何促进角色的个性和整体叙事。
本质上,
在下次您在野村游戏中遇到一个引人注目的英雄时,请记住这种设计选择的简单,相关的起源 - 一种使游戏体验在视觉上具有吸引力和情感吸引力的渴望。
野村的潜在退休和王国之心的未来
年轻的跳跃采访也涉及到野村在未来几年的潜在退休,这与《王国之心》系列的预期结论相吻合。 他正在积极整合新作家,以注入新的观点,旨在在《王国之心IV》中进行结论性的叙述。