Tetsuya Nomura, творческий разум Final Fantasy и Kingdom Hearts, недавно выявил удивительно простую причину его неизменно привлекательных дизайнов персонажей. Эта статья углубляется в его философию дизайна и ее влияние на его знаковые творения.
Почему герои Nomura выглядят как супермодели
Главные герои Nomura часто напоминают модели с высокой модой, стилистический выбор, который не такой глубокий, как может показаться. Вдохновение он признается в интервью с молодым прыжком (перевод Automaton), связан с проницательным вопросом одноклассника средней школы: «Почему я должен быть уродливым в мире игрового мира?» Это случайное замечание глубоко откликнулось с номерой, укрепляя его убеждение, что видеоигры должны предлагать побег, в том числе эстетически приятный. Поэтому его философия дизайна сводится к простому желанию: «Я хочу быть красивым в играх».
Это не просто тщеславие, однако. Номура утверждает, что привлекательные персонажи способствуют связям с игроком и сочувствием. Он объясняет, что нетрадиционные дизайны могут создавать слишком отчетливые персонажи, мешающие идентификации аудитории.
Номура не уклоняется от нетрадиционной эстетики; Он просто оставляет их для антагонистов. Сефирот из
, с его драматическим талантом и негабаритным мечом, иллюстрирует этот подход. Точно так же поразительные замыслы организации XIII в Kingdom Hearts по своей природе связаны с их личностями. Номура подчеркивает синергию между внутренними и внешними появлениями в создании памятных злодеев.
Размышляя о
Потенциальная отставка Номуры и будущее Kingdom Hearts
Интервью «Молодой прыжок» также затронул потенциальную отставку Номуры в ближайшие годы, что совпадает с ожидаемым выводом серии Kingdom Hearts. Он активно интегрирует новых писателей, чтобы вводить свежие перспективы, стремясь к окончательному повествованию в Kingdom Hearts IV.