Di dunia yang luas dan rumit, pemain dapat meneroka pelbagai endings, tetapi tidak ada yang keras dan jarang berlaku sebagai final kezaliman. Statistik mendedahkan bahawa hanya 0.2% pemain telah berjaya membuka kunci kesimpulan ini, yang memerlukan komitmen yang teguh terhadap jalan yang penuh dengan kehancuran dan pengkhianatan.
Untuk mencapai kezaliman yang berakhir, pemain mesti sepenuhnya memeluk prinsip -prinsip penindas dari perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat. Setiap keputusan penting mesti mencerminkan falsafah kejam mereka, yang membawa kepada kemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Dari masa ke masa, para sahabat akan meninggalkan protagonis, meninggalkan mereka terpencil dan dihina. Walaupun pengasingan ini, Inquisitor memberikan gelaran Knight sebagai isyarat pengiktirafan, tanpa sebarang sambungan yang bermakna.
Saluran YouTube Big Dan Gaming baru -baru ini menyediakan satu langkah komprehensif mengenai cara menavigasi jalan yang mencabar ini tanpa mengalahkan kekalahan awal, akhirnya membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Ini melibatkan secara konsisten untuk menganjurkan kedudukan edairian atau anti-sapadal semasa momen cerita utama. Walaupun sedikit berani untuk menginjak jalan ini, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan kesan penting pilihan pemain di Avowed.
Sebagai Obsidian Entertainment terus mengasah kehebatannya yang bercerita, Avowed menyampaikan pengalaman permainan yang serupa dengan Baldur's Gate 3, di mana pencarian secara dinamik berkembang berdasarkan tindakan pemain, dan NPCs ingat walaupun keputusan yang kecil. Perhatian yang teliti terhadap kerajinan terperinci yang kaya dan responsif yang sangat memberi ganjaran kepada pemain untuk penglibatan mereka yang bijak.