Tim Cain over een Fallout Return: een nieuwe ervaring vereist
De legendarische Fallout-maker Tim Cain ging in een recente YouTube-video in op de hardnekkige vraag naar zijn mogelijke terugkeer naar de franchise. De vraag overtrof, verrassend genoeg, de vragen over het doorbreken in de game-industrie zelf, en benadrukte de blijvende interesse van fans, aangewakkerd door de recente Fallout Amazon Prime-serie.
Hoewel Cain deze vraag ongetwijfeld meerdere keren heeft beantwoord, is de hernieuwde interesse begrijpelijk gezien zijn cruciale rol als producer en hoofdontwikkelaar van de originele Fallout. Zijn criteria voor de selectie van projecten zijn echter opmerkelijk specifiek.
Cain's benadering van nieuwe projecten draait om nieuwheid. Hij verklaarde expliciet dat een nieuw Fallout-aanbod zou afhangen van het presenteren van iets echt anders. Kleine toevoegingen, zoals een nieuw voordeel, zouden niet voldoende zijn; zijn interesse ligt in unieke en baanbrekende game-ontwikkelingservaringen, en niet in het opnieuw betreden van bekend terrein. Een echt innovatief voorstel zou hem echter nog steeds kunnen overtuigen.
Kaïns geschiedenis van het zoeken naar nieuwigheid
Zijn carrière toont deze toewijding aan nieuwigheid aan. Hij weigerde deelname aan Fallout 2 na drie jaar ontwikkeling van zijn voorganger en koos voor nieuwe uitdagingen. Dit leidde tot diverse projecten, die elk een uniek element boden: werken met Valve's Source Engine aan Vampire: The Masquerade – Bloodlines bij Troika Games, het verkennen van het ruimtevarende sci-fi-genre met The Outer Worlds (zijn eerste), en zich zelfs wagen aan fantasy-RPG's met Arcanum (nog een primeur).
Financiële prikkels zijn niet zijn voornaamste motivator. Hoewel er een eerlijke vergoeding wordt verwacht, geeft hij prioriteit aan intrigerende en unieke concepten. Daarom blijft een terugkeer naar Fallout mogelijk, maar alleen als Bethesda met een voorstel komt dat zijn nieuwsgierigheid prikkelt en een werkelijk nieuwe ontwikkelingservaring biedt.