Steam vereist dat ontwikkelaars bekendmaken of games anti-cheatsystemen in de kernelmodus gebruiken
Steam is onlangs bijgewerkt om van alle ontwikkelaars te eisen dat ze aangeven of hun games het controversiële anti-cheat-systeem in de kernelmodus gebruiken. Dit artikel beschrijft de laatste wijzigingen aan het Steam-platform en anti-cheat in de kernelmodus.
Steam lanceert nieuwe tool om anti-cheat-mechanismen in games te beschrijven
Valve heeft in de laatste update die op het Steam News Center is gepubliceerd aangekondigd dat ontwikkelaars nu kunnen onthullen of hun games anti-cheatsystemen gebruiken, met als doel de behoeften van ontwikkelaars en de transparantie van spelers in evenwicht te brengen. Met deze nieuwe optie, gelegen in de sectie "Winkelpagina bewerken" van de Steamworks API, kunnen ontwikkelaars aangeven of hun games enige vorm van anti-cheatsoftware gebruiken.
Deze openbaarmaking is volledig optioneel voor niet-kernel-modus client- of server-side anti-cheatsystemen. Games die anti-cheat in de kernelmodus gebruiken, moeten echter hun aanwezigheid kenbaar maken – een stap die gericht is op het wegnemen van de groeiende zorgen van spelers over de opdringerige aard van deze systemen.
Anti-cheatsoftware in de kernelmodus, die kwaadaardige activiteiten detecteert door processen op spelersapparaten rechtstreeks te inspecteren, is sinds de introductie ervan een controversieel onderwerp. In tegenstelling tot traditionele anti-cheatsystemen, die verdachte patronen in spelomgevingen in de gaten houden, hebben oplossingen in de kernelmodus toegang tot systeemgegevens op laag niveau. Sommige spelers zijn bang dat dit de apparaatprestaties kan beïnvloeden of de veiligheid en privacy in gevaar kan brengen.
De update van Valve lijkt een reactie te zijn op voortdurende feedback van ontwikkelaars en spelers. Ontwikkelaars zijn op zoek geweest naar een directe manier om anti-cheat-details aan hun publiek te communiceren, terwijl spelers hebben opgeroepen tot meer transparantie rond anti-cheat-services en eventuele aanvullende software-installaties die nodig zijn voor het spel.
Valve legde in een officiële verklaring in een Steamworks-blogpost uit: "We horen de laatste tijd steeds meer van ontwikkelaars dat ze op zoek zijn naar de juiste manieren om anti-cheat-informatie voor hun games met spelers te delen. Tegelijkertijd eisen spelers ook meer transparantie over de anti-cheatdiensten die in het spel worden gebruikt, evenals over het bestaan van eventuele aanvullende software die in het spel wordt geïnstalleerd."
Deze verandering vereenvoudigt niet alleen de communicatie voor ontwikkelaars, maar geeft spelers ook meer vertrouwen, waardoor ze een beter inzicht krijgen in de softwarepraktijken die worden gebruikt door games op het platform.
De controverse over anti-cheating in de kernelmodus gaat door
De nieuwste functie-update van Steam is officieel gelanceerd om 3:09 CST op 1 oktober 2024. Zoals hierboven weergegeven, benadrukt de Steam-pagina van Counter-Strike 2 nu het gebruik van Valve Anti-Cheat (VAC) om deze verandering weer te geven. 3
Bovendien hebben sommige spelers praktische vragen gesteld over deze functie, waarbij ze zich afvragen hoe de anti-cheat-tag omgaat met taalvertalingen of wat anti-cheat in de "client-side kernelmodus" inhoudt. De veelbesproken anti-cheat-oplossing PunkBuster is een opmerkelijk voorbeeld. Anderen maakten van de gelegenheid gebruik om de aanhoudende zorgen rond anti-cheat in de kernelmodus te bespreken, waarbij sommigen het systeem nog steeds als te opdringerig vonden.
Ongeacht de eerste reactie lijkt Valve vastbesloten om door te gaan met het doorvoeren van wijzigingen in zijn pro-consumentenplatform, te beginnen met hun reactie op een onlangs aangenomen wet in Californië gericht op het beschermen van consumenten en het bestrijden van valse en misleidende reclame voor digitale goederen. gezien in de transparantie.
Of dit de zorgen van de gemeenschap over het voortdurende gebruik van anti-cheat in de kernelmodus zal wegnemen, valt nog te bezien.