Steam ต้องการให้ผู้พัฒนาเปิดเผยว่าเกมใช้ระบบป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลหรือไม่
Steam อัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อให้ผู้พัฒนาทุกคนต้องประกาศว่าเกมของพวกเขาใช้ระบบป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลที่เป็นข้อถกเถียงหรือไม่ บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในแพลตฟอร์ม Steam และการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล -
Steam เปิดตัวเครื่องมือใหม่เพื่ออธิบายกลไกป้องกันการโกงในเกมValve ได้ประกาศในการอัปเดตล่าสุดที่เผยแพร่บน Steam News Center ว่าขณะนี้ผู้พัฒนาสามารถเปิดเผยว่าเกมของพวกเขาใช้ระบบป้องกันการโกงหรือไม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความต้องการของนักพัฒนาและความโปร่งใสของผู้เล่น ตัวเลือกใหม่นี้ ซึ่งอยู่ในส่วน "แก้ไขหน้าร้านค้า" ของ Steamworks API ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถประกาศว่าเกมของตนใช้ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงรูปแบบใดก็ตามหรือไม่ -
การเปิดเผยข้อมูลนี้เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์สำหรับไคลเอนต์ที่ไม่ใช่โหมดเคอร์เนลหรือระบบป้องกันการโกงฝั่งเซิร์ฟเวอร์ อย่างไรก็ตาม เกมที่ใช้ระบบป้องกันการโกงในโหมดเคอร์เนลจะต้องประกาศการมีอยู่ของพวกเขา ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่มุ่งจัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับลักษณะที่ล่วงล้ำของระบบเหล่านี้ -
ซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล ซึ่งตรวจจับกิจกรรมที่เป็นอันตรายโดยการตรวจสอบกระบวนการบนอุปกรณ์ของผู้เล่นโดยตรง ถือเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันนับตั้งแต่เปิดตัว แตกต่างจากระบบป้องกันการโกงแบบดั้งเดิมที่ตรวจสอบรูปแบบที่น่าสงสัยในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม โซลูชันโหมดเคอร์เนลเข้าถึงข้อมูลระบบระดับต่ำ ซึ่งผู้เล่นบางคนกังวลอาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของอุปกรณ์หรือกระทบต่อความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัว -
การอัปเดตของ Valve ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะอย่างต่อเนื่องจากนักพัฒนาและผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมองหาวิธีโดยตรงในการสื่อสารรายละเอียดการต่อต้านการโกงกับผู้ชม ในขณะที่ผู้เล่นเรียกร้องให้มีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับบริการต่อต้านการโกงและการติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับเกม -Valve อธิบายในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการในบล็อกโพสต์ของ Steamworks: "เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้รับฟังจากผู้พัฒนามากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าพวกเขากำลังมองหาวิธีที่ถูกต้องในการแบ่งปันข้อมูลต่อต้านการโกงสำหรับเกมของพวกเขากับผู้เล่น ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นยังต้องการความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับบริการป้องกันการโกงที่ใช้ในเกม เช่นเดียวกับการมีอยู่ของซอฟต์แวร์เพิ่มเติมใด ๆ ที่จะติดตั้งในเกม"
การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่เพียงแต่ทำให้การสื่อสารสำหรับนักพัฒนาง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้เล่นมีความมั่นใจมากขึ้น ทำให้พวกเขาเข้าใจแนวทางปฏิบัติของซอฟต์แวร์ที่ใช้โดยเกมบนแพลตฟอร์มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น -
ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลยังคงดำเนินต่อไป
:09 CST ในวันที่ 1 ตุลาคม 2024 ดังที่แสดงไว้ข้างต้น หน้า Steam ของ Counter-Strike 2 ไฮไลต์การใช้ Valve Anti-Cheat (VAC) เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ -
การตอบสนองของชุมชนโดยทั่วไปนั้นเป็นไปในเชิงบวก โดยมีผู้ใช้หลายคนชื่นชม Valve ที่ใช้แนวทาง "ผู้บริโภคมืออาชีพ" อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวการอัปเดตไม่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ สมาชิกชุมชนบางคนหยิบยกความไม่สอดคล้องกันทางไวยากรณ์ในการแสดงผลของฟิลด์ และพบว่าถ้อยคำของ Valve (โดยเฉพาะการใช้คำว่า "เก่า" เพื่ออธิบายเกมในอดีตที่อาจอัปเดตข้อมูลนี้) เป็นเรื่องที่งุ่มง่าม - นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนยังตั้งคำถามเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับฟีเจอร์นี้ โดยถามว่าแท็กป้องกันการโกงจัดการกับการแปลภาษาอย่างไร หรือสิ่งที่ถือเป็นการต่อต้านการโกง "โหมดเคอร์เนลฝั่งไคลเอ็นต์" PunkBuster โซลูชันป้องกันการโกงที่ได้รับการพูดถึงกันบ่อยๆ เป็นตัวอย่างที่โดดเด่น คนอื่นๆ ใช้โอกาสนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับข้อกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนล โดยที่บางคนยังเห็นว่าระบบล่วงล้ำเกินไป <>
การดำเนินการนี้จะบรรเทาความกังวลของชุมชนเกี่ยวกับการใช้ระบบป้องกันการโกงโหมดเคอร์เนลต่อไปหรือไม่ ต้องรอติดตามกันต่อไป <>