Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarische medley van onverwachte missies
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een masterclass in onvoorspelbare absurditeit. Elke playthrough is uniek, dankzij het enorme aantal bizarre zijmissies dat zich ontvouwen. Hieronder staan enkele van de meest memorabele escapades die zijn aangetroffen tijdens mijn Boheemse avonturen. Deze verhalen zijn spoilervrij en richten zich uitsluitend op de heerlijke chaotische side-quests van het spel.
Inhoudsopgave:
- Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
De schilderachtige stad želejov, met zijn badhuis, vechtende arena en taverne, is de thuisbasis van twee ongelooflijk luie troubadours die dromen van Boheemse muzikale dominantie. Hun probleem? Een gebrek aan geld, een instrument en elke waarneembare artistieke richting.
Afbeelding: ensigame.com
Henry, ooit de behulpzame ziel, begint aan een reeks van steeds belachelijkere boodschappen. Hij steelt een luit (beschadigt zijn reputatie), alleen om zijn touwtjes te laten breken. Nieuwe snaren, gemaakt van schapendarm, worden verkregen, maar dan weigeren de barden hun schuld af te werken aan de herbergier, die het onder hun genie beschouwen.
Na talloze boodschappen zijn de Troubadours eindelijk uitgerust en klaar. Hun beloning? Een zielsverbruikbaar saai lied over Henry's alledaagse exploits. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen, en ik lach oncontroleerbaar.
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
Herinner je je die luit snaren nog? Ze vereisten het vakmanschap van Vojtěch, een dronken jager die wolven was tegengekomen en een boom beklommen voor veiligheid. De zoektocht lijkt hem te redden, zijn paard te redden en hem te helpen ontsnappen. Maar wat als u hem gewoon aan de taverne bevrijdt?
Afbeelding: ensigame.com
Dat is precies wat ik deed, de ontevreden vojtěch door bossen en moerassen slepen. Zijn reactie? Verontwaardiging. Hij weigerde verdere hulp en hinkte weg met een mopperen. Onze volgende vergadering? Hij bood me een uitzicht op zijn hut als compensatie.
De Polovtsians confronteren, alleen om met een hond te filosoferen
Afbeelding: ensigame.com
De Polovtsians, verantwoordelijk voor het vernietigen van het huis van Henry, veroorzaakten problemen in een taverne. Mijn eerste reactie? Woede. Maar in plaats van een gevecht merkte ik dat ik socialiseer, matchmaking en uiteindelijk dronken liedjes met hen zong.
Toen verscheen een pratende hond, gaf me een lezing over het doel van het leven en daagde me uit om over een meer te zwemmen. Ik overleefde (nauwelijks), temidden van gelach.
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Afbeelding: ensigame.com
Na het beheersen van Stealth, veranderde een enkele mislukte overval me in Bohemia's meest gezochte. Een schijnbaar klein toezicht - verzwakt om belastende accessoires te verwijderen - ging naar mijn arrestatie. De aandacht van de game voor detail is verbazingwekkend.
Een gestolen paard verkopen en zigeuners ontmoeten
Afbeelding: ensigame.com
Een paard stelen en proberen het te verkopen aan de slapende zigeunerpaarhandelaar, Mikolaj, resulteerde in een hilarisch achtervolgingsscène terwijl het paard naar huis schoot. Wachten op Mikolaj om wakker te worden en langzaam zijn pap opeten was een onverwacht vermakelijke ervaring.
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Afbeelding: ensigame.com
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de unieke charme van de game. Elke keuze, hoe klein ook, heeft gevolgen, het creëren van een echt onvergetelijke en hilarische open-wereld RPG-ervaring. Bohemen wacht!