Take-Two Interactive, wydawca franczyzy Grand Theft Auto, był kluczowym graczem w ustanowieniu ceny 70 USD za wydania gry Premium AAA. Istnieją obawy, że mogą jeszcze bardziej przekraczać ceny z nadchodzącym Grand Theft Auto VI.
Podczas gdy standardowa edycja GTA VI może pozostać w przedziale 70 USD, unikając ceny w wysokości 80–100 USD, insiderowie z branży sugerują, że można zaoferować edycję premium w cenie od 100 do 150 USD, potencjalnie obejmującą korzyści z wczesnego dostępu.
Według TEZ2, wybitnego poufnego do gier, Rockstar/Take-Two będzie sprzedawał tryby online i historię GTA VI osobno podczas premiery. Tryb fabularny będzie częścią „kompletnego pakietu” obejmującego oba.
Ta oddzielna strategia cen wprowadza złożoność. Koszt komponentu online wpłynie na cenę podstawową, a cena aktualizacji trybu fabularnego dla osób kupujących samodzielną wersję online pozostaje nieokreślona.
Potencjalnie oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć graczy z ograniczeniami budżetowymi, którzy mogą następnie uaktualnić dostęp do trybu fabularnego. Tworzy to wtórny strumień przychodów, ponieważ niektórzy gracze mogą pragnąć trybu fabularnego, ale brakuje funduszy na aktualizację.
Dalszą monetyzację można osiągnąć za pomocą usługi subskrypcyjnej podobnej do Xbox Game Pass, potencjalnie wykorzystując GTA+. Gracze wybierający ciągłą rozgrywkę na zakup aktualizacji trybu fabularnego wygenerowałby ciągłe przychody z Take-dwoje. Jest to potencjalnie lukratywna strategia dla firmy.