*Repo*, wspólna gra horroru, która została uruchomiona w lutym, zwróciła uwagę ponad 200 000 graczy na PC. Jednak fani z niecierpliwością czekają na wersję konsolową, mogą być rozczarowani, gdy dowie się, że * Repo * ma obecnie być tytułem tylko dla komputera. Deweloper, Semiwork, nie zasugerował żadnych planów wprowadzenia gry do konsol, zamiast tego koncentrując się na udoskonaleniu wrażenia z gry wieloosobowej na PC.
Znaczącym wyzwaniem dla półkuli jest wzmocnienie mechaniki wieloosobowej *Repo *bez uszczerbku dla integralności gry. Deweloper zmaga się z problemem hakerów w lobbie w meczach. Wdrożenie systemu anty-szarości stanowi dylemat, ponieważ może zakłócać stosowanie modów, które są popularne wśród społeczności gry. Jak wyjaśnił programistom PCGAMER: „Głównym problemem z lobbieniami z zapałek są hakerów. Ale problemem z systemem antycheatowym polega na tym, że rujnujesz doświadczenie dla wszystkich, którzy tworzyli mody, ponieważ mody nie pracują z systemem przeciwszoczniowym. I nie chcemy tego”.
Podczas gdy inne gry na komputerze, takie jak * płukanie jamy ustnej *, skakały do konsol, tytuły te są przede wszystkim jednoosobowe, co sprawia, że przejście jest mniej złożone. Gry takie jak *Lethal Company *i *Ostrzeżenie o treści *, które mają podobny temat unikania potworów, również pozostały tylko na PC. W ubiegłym roku deweloperzy * Ostrzeżenie o treści * wspomniano, biorąc pod uwagę wydanie konsoli, ale przytoczyli trudności techniczne. Od tego czasu nie było dalszej aktualizacji potencjalnej wersji konsoli.
Podsumowując, deweloper *Repo *nie wykazał zainteresowania przeniesieniem gry na konsole, zamiast tego priorytetem jest ulepszenie funkcji wieloosobowych wersji PC. Fani, którzy mają nadzieję na wydanie konsoli, będą musieli zwrócić uwagę na przyszłe aktualizacje z Semiwork, ale na razie * Repo * pozostaje ekskluzywnym doświadczeniem.