Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową współpracy od twórcy IT , która wymaga dwóch , została piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM, w szczególności brak technologii anty-tampornej Denuvo, sprawił, że jest to bezbronne.
Ten brak Denuvo pozwolił hakerom łatwo ominąć bezpieczeństwo i rozpowszechniać pirackie kopie online w ciągu kilku dni od uruchomienia. Podkreśla to ciągłe wyzwanie, jakie stają przede wszystkim równoważenie ochrony piractwa z doświadczeniem graczy. Wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, ale to pozostawia gry podatne na wczesne wyzysku.
Opracowany przez ten sam kreatywny umysł za nim wymaga dwóch , podzielona fikcja jest chwalona za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, angażującą historię i żywe wizualizacje. Pozytywne wczesne informacje zwrotne od graczy parowych potwierdza ten entuzjazm, sugerując godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa. Gra oferuje wyjątkową wspólną podróż do łączenia sprytnych łamigłówek, szczerej narracji i dynamicznej rozgrywki. Jego sukces z prawowitymi nabywcami podkreśla potencjalny negatywny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o pominięciu Denuvo wzbudziła debatę otaczającą DRM w grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje uzasadnione graczy, inni uważają to za niezbędną miarę przeciw piractwu. W przypadku Split Fiction brak DRM mógł przyczynić się do jego szybkiego kompromisu, zadając pytania o ocenę sztuki elektronicznej prędkości, z jaką hakerzy mogą złamać grę.