Streszczenie
- „BFG Division” z 2016 r. Dokonuje 100 milionów strumieni na Spotify, kamień milowy dla kompozytora Micka Gordona.
- Doom ustanowił trwałe dziedzictwo w gatunku FPS, a jego inspirowana metalem ścieżka dźwiękowa pozostaje ikoniczna.
- Praca Micka Gordona wykracza poza zagładę na inne franczyzy FPS, takie jak Wolfenstein i Borderlands.
Piosenka ze ścieżki dźwiękowej Reboot 2016, „BFG Division”, niedawno osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 100 milionów strumieni na Spotify. To osiągnięcie nie tylko podkreśla trwałe urok serialu Doom, ale także celebruje talent jego kompozytora, Micka Gordona. „BFG Division”, znany z intensywności heavy metalowej, to kluczowy utwór, który poprawia ekscytujące sekwencje akcji.
Franczyza Doom pozostawiła niezatarty ślad w branży gier, szczególnie w gatunku FPS Persone Shooter (FPS). Od momentu powstania w latach 90. Doom ma zasadnicze znaczenie w kształtowaniu konwencji gatunku poprzez innowacyjną projektowanie poziomu i angażując mechanikę rozgrywki. Ciągłego sukcesu serii można przypisać jej szybkiej akcji i kultowej ścieżce dźwiękowej heavy metalowej, która głęboko rezonowała zarówno z graczami, jak i miłośnikami popkultury.
Mick Gordon, kompozytor stojący za ponownym uruchomieniem Doom 2016, podkreślił szeroką popularność serialu, dzieląc się uroczysty tweet. W tweecie był baner prezentujący imponujące numery strumieniowe dla „BFG Division” na Spotify, w towarzystwie emoji, które wyraziły jego emocje związane z tym znaczącym osiągnięciem.
Numery przesyłania strumieniowego utworu Doom 2016 dowodzą trwałej dziedzictwa serii
Wkład Gordona w Doom wykracza poza „BFG Division”, gdy stworzył wiele najbardziej pamiętnych utworów gry. Kompozycje te, charakteryzujące się ich stylem heavy metal, doskonale uzupełniają wysokooktanową rozgrywkę gry. Zaangażowanie Gordona kontynuowało się z Doom Eternal, dodatkowo utrwalając jego rolę w definiowaniu muzycznej tożsamości serii.
Poza zagładą kariera Gordona jako kompozytora dotknęła kilku innych znaczących franczyz FPS. Pracował nad tytułami takimi jak Wolfenstein 2: The New Colossus, opracowany przez ID Software i opublikowany przez Bethesda, prezentując jego wszechstronność w tym gatunku. Ponadto jego talenty zostały wykorzystane w projektach poza portfolio Bethesdy, w tym ścieżkę dźwiękową dla Borderlands 3, opracowana przez Gearbox i opublikowaną przez 2K.
Pomimo swojego znaczącego wkładu w serię Doom, Gordon nie powróci, aby uzyskać nadchodzące zagładę: The Dark Ages. Przytoczył wyzwania, przed którymi stoi podczas rozwoju Doom Eternal, w tym ograniczenia korporacyjne i problemy wewnętrzne, które, jak uważał za jakość jego pracy. W rezultacie Gordon postanowił nie brać udziału w kolejnej części franczyzy.