ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยเกี่ยวกับ Grit อดีต CEO Activision Blizzard Bobby Kotick ซึ่งเป็นผู้นำ บริษัท เป็นเวลา 32 ปีก่อนที่ จะก้าวลงมา ในเดือนธันวาคม 2566 แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงต่อการปรับตัวของเกม Warcraft ในปี 2559 ของพวกเขา Kotick อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" แนะนำว่ามันส่งผลเสียต่อการพัฒนา World of Warcraft โดยทำหน้าที่เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอย่างมีนัยสำคัญต่อทีมพัฒนา
Kotick เน้นการออกจาก Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกในปี 2559 เนื่องจากความเครียดและความฟุ้งซ่านที่เกิดจากโครงการภาพยนตร์ “ Chris Metzen เป็น - และสำหรับฉัน - หัวใจและจิตวิญญาณของความคิดสร้างสรรค์ของ บริษัท ” Kotick กล่าวโดยเน้นความสำคัญของ Metzen ต่อ Activision Blizzard เขาตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีการพัฒนาแล้วเมื่อ Activision ได้รับ Blizzard และต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากดึงนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจากงานหลักของพวกเขา สิ่งนี้ Kotick อธิบายนำไปสู่ความล่าช้าในการขยายเกมและแพตช์
แม้จะมีการแสดงที่ไม่ดีของภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือ แต่ทำรายได้เพียง 47 ล้านเหรียญ แต่ก็ประสบความสำเร็จในระดับนานาชาติโดยเฉพาะในประเทศจีนและกลายเป็นการปรับตัวในวิดีโอเกมที่มีรายได้สูงสุดในเวลานั้นด้วยเงินทั้งหมด 439 ล้านเหรียญสหรัฐ อย่างไรก็ตามนี่ไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมงบประมาณที่สูงและรูปภาพในตำนานถือว่าเป็นความผิดหวังทางการเงิน
Kotick เปิดเผยว่า Metzen ใช้ความล้มเหลวของภาพยนตร์ก่อนออกเดินทางเพื่อเริ่มต้น บริษัท บอร์ดเกมของเขาเอง ในที่สุด Kotick "ขอร้อง" Metzen กลับมาเป็นที่ปรึกษา เมื่อเขากลับมา Metzen มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแผนสำหรับการขยายตัวสองครั้งถัดไปโดยบอกว่าพวกเขาจำเป็นต้อง "ทำซ้ำ" โดยสิ้นเชิง Kotick ยอมรับการมีปฏิสัมพันธ์กับ Metzen Post Return โดยมีค่าความเป็นอิสระในการออกแบบเกม “ การขยายตัวครั้งสุดท้ายเขามีปลายนิ้วของเขาไปทั่วมันมันยอดเยี่ยมมากอีกครั้งจะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม” Kotick กล่าวพร้อมยกย่องอิทธิพลของ Metzen
ผลกระทบของการกลับมาของ Metzen นั้นเห็นได้ชัดใน World of Warcraft ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง: สงครามภายใน ซึ่งการตรวจสอบของเราได้รับการยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "โลกที่ดีที่สุดของ Warcraft ได้รับทุกด้านในหลายปีที่ผ่านมาทำให้ MMO อายุสองทศวรรษนี้รู้สึกสดชื่น