Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "รากฐานที่แข็งแกร่งขึ้น"
[] ความล่าช้านั้นเกิดจากการตอบกลับของผู้เล่นในเชิงบวกอย่างท่วมท้นจากการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest Kjun เปรียบกระบวนการพัฒนาเพื่อเลี้ยงดูเด็กโดยเน้นความมุ่งมั่นในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และขัดเงา เขาระบุว่าทีมได้รับการยอมรับว่า "ความรับผิดชอบที่เราต้องมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดให้กับผู้เล่น"
[]
[]
เปิดตัวครั้งแรกในเกาหลีในปี 2566 Inzoi พร้อมที่จะท้าทายซิมส์ซึ่งมีแนวโน้มการปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบและภาพที่เป็นจริง ความล่าช้ามีวัตถุประสงค์เพื่อป้องกันการเปิดตัวเกมที่ยังไม่เสร็จบทเรียนที่เรียนรู้จากการยกเลิกชีวิตของคุณเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตามวันที่เปิดตัวที่ได้รับการแก้ไขนี้ทำให้ Inzoi แข่งขันโดยตรงกับ Paralives, Life Simulator อีกครั้งที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025
[]
ในขณะที่การรอคอยขยายไปถึงเดือนมีนาคม 2568 คราฟตันรับรองว่าผู้เล่นจะมีเวลาในการพัฒนาเพิ่มเติมจะส่งผลให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและยั่งยืนอย่างลึกซึ้งซึ่งจะมีการเล่นเกมนับไม่ถ้วน "สำหรับปีต่อ ๆ ไป" Inzoi ตั้งเป้าหมายที่จะเหนือกว่าการเป็นเพียงแค่คู่แข่งของ SIMS แกะสลักช่องของตัวเองในประเภทการจำลองชีวิตด้วยคุณสมบัติเช่นการจัดการความเครียดในการทำงานและการประชุมคาราโอเกะเสมือนจริง รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Inzoi สามารถพบได้ในบทความที่เชื่อมโยงด้านล่าง