2XKO Alpha test geri bildirimi: Geliştiriciler oyuncu görüşlerini ciddiye alıyor
2XKO'nun Alpha Lab testi yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makalede 2XKO'nun bu sorunları nasıl ele aldığı açıklanmaktadır.
2XKO, test geri bildirimlerine göre oynanışı iyileştirecek
Oyuncular kombolarda ve gelişmiş eğitim modunda ayarlamalar yapılmasını istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter (X) aracılığıyla, devam eden Alpha Lab testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; çoğu kişi bu kombinasyonların fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.
Rivera tweet'inde şunları yazdı: "Birçok insana Alpha Lab'e erken erişim vermekten ve bir eğitim modu sunmayı garantilemekten heyecan duymamızın nedenlerinden biri de oyuncuların oyunun dengesini nasıl değiştireceğini görmek. "Oyuncular bunu yaptı. Hatta kırdıkları denge o kadar büyük ki oyuncular sürekli kombolar gerçekleştirip rakiplerini etkili bir şekilde kontrol edebiliyorlar. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe çok az kontrol bırakabilir veya hiç kontrol sağlayamaz.
Rivera, kombinasyonları "çok yaratıcı" olarak nitelendirerek övdü, ancak aynı zamanda "uzun süreli düşük veya sıfır kontrol deneyiminin tavsiye edilmediğini" de vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, rakibi doğrudan tam sağlıktan devirebilen kombolar olan "Ölüm Dokunuşu" (TOD) kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştirme ekibi oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken, aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyor.
Rivera, TOD'a neden olan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. Rivera, TOD'un istisna olması gerektiğini ve bunu başarmak için önemli miktarda beceri ve kaynak gerektirmesi gerektiğini açıkladı.
Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu öğrenmenin kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk olduğunu belirtti. Sorun, genellikle deneyimsiz oyuncuları deneyimli tecrübeli oyuncularla eşleştiren betadaki beceriye dayalı eşleştirmenin eksikliği nedeniyle daha da kötüleşiyor.
Profesyonel dövüş oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Daha Fazlasına benzer (hatta ondan daha iyi) karmaşıklığını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımladı. Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda karmaşık oynanış.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şöyle yazdı: "Oyuncuların oyuna başlamalarını kolaylaştırmak için eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerini duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen bekleyin gelecekte önemli ölçüde iyileşmek için ”
.Geliştiriciler aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışındalar; bunun da gösterdiği üzere, eğitim ekibinden bir üyenin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisi bunu kanıtlıyor. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
2XKO oyuncuları hâlâ geri bildirim konusunda heyecanlı
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "2XKO'yu 19 saat boyunca kesintisiz olarak yayınladığını" bile belirtti. Oyun Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425'e ulaştı.
Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi yok. Kesinlikle bazı pürüzlü noktalara ihtiyacı var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve etrafında tutkulu bir topluluğun oluştuğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa Laboratuvarı testini deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!