稀有的Everwild怎麼了?五年前在微軟的X019演講中宣布,它缺席了隨後的Xbox展示和旋轉重新啟動謠言,這激發了人們對其命運的猜測。但是,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向我們保證,遊戲還活著。
在接受Xboxera的採訪中,Spencer確認Everwild是他備受期待的即將到來的冠軍之一。他最近訪問了稀有的盜賊之後的英國工作室,以評估比賽的進度。他強調了Rare的工作與其他項目一起,提到了Double Fine和Double decay的開發人員提供的時間,以確保質量。微軟對貝塞斯達(Bethesda)和活動暴雪的收購雖然增加了發佈時間表,但並沒有影響這種方法。斯賓塞強調了公司為這些團隊提供必要的開發時間的能力。
Everwild的旅程並非沒有挑戰。 Following a denied reboot rumor and the 2020 departure of creative director Simon Woodroffe, veteran designer Gregg Mayles (known for his work on Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata , and Sea of Thieves ) stepped in to lead the project.
雖然最初將其描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但漫長的發展時期表明了潛在的變化。最後一部預告片於2020年7月發行,簡單地將Everwild描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一種獨特而難忘的體驗正在等待。”
Everwild joins a crowded pipeline of Microsoft's in-development games, including the Perfect Dark reboot, the next Halo installment, Playground's new Fable game, Bethesda's The Elder Scrolls VI , and Activision's annual Call of Duty release.在短期內,ID軟件的《厄運:黑暗時代》將於5月推出。