Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und der Ursprung aller guten, eine atemberaubende und unerwartete Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung in der Entwicklung angekündigt, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die kürzlich Platinumgames verlassen und sein eigenes Studio, Clovers, gebildet hat. Capcom, der IP -Eigentümer, fungiert als Verlag, unterstützt von Machine Head Works, einem Studio, das aus Capcom -Veteranen besteht. Dieses Team verbindet erfahrene Entwickler mit denen, die an dem ursprünglichen *ōkami *gearbeitet haben, um sicherzustellen, dass die ursprüngliche Vision gedeiht.
Über das emotionale Teaser und das mit Stars besetzte Team hinaus sind Details knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung? Wie war dieses Projekt nach zwei Jahrzehnten zustande? War das wirklich Amaterasu im Trailer oder ein wolfähnlicher Doppelgänger? IGN hat kürzlich den Regisseur Hideki Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt.

Hier ist eine leicht bearbeitete Abschrift ihres zweistündigen Gesprächs:
IGN: Kamiya-san, Sie haben besprochen, Platinumgames zu verlassen, und berufen einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien. Sie wollten Spiele eindeutig *Hideki Kamiya *erstellen. Was sind deine Kernüberzeugungen und wie werden sie Kleeblinge formen?
Hideki Kamiya: Es war eine schwierige Entscheidung, Platin nach 16 Jahren zu verlassen. Ich spürte, wie die Richtung der Firma von meinen eigenen abweicht. Die Spielerstellung hängt von den Persönlichkeiten der Schöpfer ab und prägt das Spielererlebnis. Meine Vision für Platin unterschieden sich von ihrer Flugbahn und führte mich dazu, Kleeblinge zu etablieren - ein Studio, das eine Umgebung fördert, in der ich meine kreativen Ziele verwirklichen kann.
Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"? Wie würde jemand Ihre Arbeit erkennen, ohne den Schöpfer zu kennen?
Kamiya: Ich bemühe mich nicht nach einem Signature "Kamiya Game" -Stil. Mein Fokus liegt auf der Erstellung einzigartiger, unvergesslicher Spielererlebnisse. Das ist mein Hauptziel im Entwicklungsprozess.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes im Original Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung). Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert diese Teilung, und das "C" in Clovers repräsentiert "Kreativität", ein Kernstudiowert, das viermal in unserem Logo wiederholt wird.

Die Beteiligung von Capcom ist erheblich. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom schon vor der Gründung von Clovers vorgestellt?
Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) als * ōkami * IP -Besitzer, Capcom wünschte sich immer eine Fortsetzung. Kamiyas Abreise von Platinum führte zu Diskussionen über dieses Projekt. Das Timing fühlte sich richtig an.
Erzählen Sie uns die Geschichte hinter der Fortsetzung. Warum *ōkami *? Warum jetzt?
Hirabayashi: Capcom suchte die richtige Gelegenheit und das Schlüsselpersonal. Kamiyas Abreise bot diese Gelegenheit.
Kamiya: Ich wollte immer eine * ōkami * Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre gipfelte in diesem Projekt, nachdem sie Platin verlassen hatte.
Kiyohiko sakata: (Maschinenkopf arbeitet) als Clover Studio Alumnus, * ōkami * hat eine immense Bedeutung. Die Sterne sind für diese Fortsetzung ausgerichtet.
Führen Sie Maschinenkopfwerke und seine Rolle ein.
Sakata: Machine Head Works, ein kürzlich von Capcom Division Four, entwickeltes Unternehmen, das Wurzeln mit Kamiya teilt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcom und dem RE -Engine, mit dem das Clovers -Team nicht vertraut ist. Wir haben auch * ōkami * Veteranen im Personal.
Hirabayashi: Sakatas Team half bei der PS4 * ōkami * Port und anderen neueren RE -Motor -Titeln.
Warum der RE -Motor?
Hirabayashi: Es ist wichtig, Kamiyas künstlerische Vision zu verwirklichen. Wir könnten das ohne es nicht erreichen.
Kamiya: Die ausdrucksstarken Fähigkeiten von Re -Motor sind bekannt und stimmen mit den Erwartungen für diese Fortsetzung überein.
Warum das lang gehegte Interesse an einer * ōkami * -Fequel trotz der anfänglichen kommerziellen Leistung?
Hirabayashi: Millionen von Fans existieren innerhalb der Capcom -Community. *Ōkami*'s Verkäufe sind im Laufe der Jahre durchweg stark geblieben.
Kamiya: Erste Entwicklungsprobleme begrenzte Reichweite, aber nachfolgende Freisetzungen und positives Fan -Feedback zeigten ein erhebliches laufendes Interesse. Die Ankündigung der Game Awards und die überwältigend positive Reaktion der Fan waren unglaublich ermutigend.
Hirabayashi: *ōkami *'s Umsatz hat das typische Rückgangsmuster nicht verfolgt und seine einzigartige Attraktivität hervorgehoben.
Kamiya: Fan Begeisterung, gepaart mit unserem Wunsch, dieses Projekt zu schaffen, hat vorwärts geführt.
Pläne, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen?
Kamiya: Mehrere * ōkami * Veteranen werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original, einschließlich talentierter Personen aus Platinumgames. Wir sind immer offen für außergewöhnliche Personen.
Sie haben diesmal ein stärkeres Team erwähnt.
Kamiya: Während die Entwicklung unvorhersehbar ist, erhöht ein stärkeres Team die Erfolgschancen. Wir haben eine talentierte Gruppe zusammengestellt.
Hast du das Original * ōkami * vor kurzem wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe ergänzende Materialien überprüft. Meine Tochter spielte die Switch -Version und hob ihre Zugänglichkeit für jüngere Spieler hervor.
Kamiya: Ich war mir der ergänzenden DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version trotz ihres Alters genossen.
Worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt Nagano Präfektur hat die Kreation des Spiels stark beeinflusst. Die Fortsetzung zielt darauf ab, denselben Geist zu erobern, Schönheit und Dunkelheit auszugleichen und für Spieler aller Altersgruppen anspricht.
(IGN zeigt ein Bild; die Befragten lehnen Kommentare ab.)
Wie hat sich die Entwicklung und Technologie für Spiele entwickelt und Ihre Herangehensweise an die Fortsetzung beeinflusst?
Sakata: Die Grenzen des PS2 erzwangen Kompromisse beim visuellen Stil des Originals. Jetzt, mit moderner Technologie und dem RE -Motor, können wir unsere anfängliche Vision voll und ganz verwirklichen.
Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots






Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar.
Kamiya: Ich würde einen Neustart einer virtuellen Konsole lieben.
Unzählige Themen oder Geschichten aus dem Original * ōkami * möchten Sie erkunden?
Kamiya: Ich habe eine detaillierte Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung und baue auf Ideen auf, die ich seit Jahren gefördert habe.
Hirabayashi: Diese Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte des Originals.
War das Amaterasu im Game Awards Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es war Amaterasu.
Wie wird * ōkamiden * anerkannt?
Hirabayashi: Wir erkennen die Wertschätzung von Fan für *ōkamiden *an, aber die Fortsetzung setzt die Geschichte von *ōkami *direkt fort.
Gedanken zum Steuerungssystem?
Kamiya: Wir werden moderne Spielkonventionen berücksichtigen und gleichzeitig die Kernelemente des Originals beibehalten. Was dann am besten funktioniert hat, ist jetzt möglicherweise nicht optimal.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
Warum es so früh ankündigen?
Hirabayashi: Um unsere Aufregung zu teilen und die Lebensfähigkeit des Projekts zu demonstrieren.
Kamiya: Die Ankündigung verwandelte das Projekt aus einem Traum in eine Realität, ein Versprechen an die Fans.
Bedenken hinsichtlich der Vorfreude und der Entwicklungszeit von Fans?
Hirabayashi: Wir verstehen die Aufregung, aber wir priorisieren die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.
Verbindung zwischen dem Endvideo des Originals * ōkami * und dem Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt die Einhaltung der Fortsetzung an den Geist des Originals wider.
Hirabayashi: Die Musik des Trailers wurde von der Partitur des ursprünglichen Spiels inspiriert.
Kamiya: Der Komponist, Rei Kondoh, hat auch die Musik des Trailers erstellt.
Was inspiriert dich derzeit?
Kamiya: Die Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren mich mit ihren kreativen Lösungen, um Einschränkungen zu erfassen.
Sakata: Kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki, die den Live -Performance -Aspekt betonen.
Hirabayashi: Vor kurzem Filme wie *Gundam Gquuuuuux *, die verschiedene Perspektiven und emotionale Tiefe zeigen.
Was macht Erfolg für die Fortsetzung von * ōkami * aus?
Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen.
Kamiya: Erstellen eines Spiels, auf das ich persönlich stolz bin, und diese Fans genießen es.
Sakata: Ein Spiel, das sowohl für erfahrene als auch für neue Spieler angenehm ist und sich mit Kamiyas Vision übereinstimmt.
Was sind die Ziele Ihrer Studios in 10 Jahren? Zukünftige Kooperationen mit Capcom? Ihre eigenen IPs entwickeln?
Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen.
Kamiya: Aufbau eines starken Teams bei Clovers, Förderung der Zusammenarbeit und gemeinsame Vision.
Schließen von Nachrichten an Fans:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart an der Fortsetzung; Bitte sei geduldig.
Sakata: Das Team ist engagiert und arbeitet daran, die Erwartungen zu erfüllen.
Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Ohne dich wären wir nicht hier. Wir hoffen, Sie genießen die Fortsetzung.