首页 新闻 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集

by Nathan Mar 18,2025

最初的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和所有善良的起源二十年后,获得了惊人而出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在开发中,由Hideki Kamiya主持,他最近离开Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom充当发布者,由Capcom退伍军人组成的工作室机器Head Works的支持。该团队将经验丰富的开发人员与从事原始 *ōkami *工作的人融合在一起,以确保原始愿景蓬勃发展。

除了情感预告和星光熠熠的团队之外,细节仍然很少。它是直接续集吗?二十年后,这个项目如何实现?这是拖车中的真正Amaterasu还是类似狼的Doppelganger? IGN最近采访了Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi的导演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata,发现了有关续集的发展和独特的工作室合作伙伴的见解。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。图片来源:IGN。

这是他们两个小时对话的轻微编辑笔录:

IGN:Kamiya-san,您已经讨论了留下铂金赌徒的话题,理由是发展哲学的差异。您的目标是独特地创建游戏 *hideki kamiya *。您的核心信念是什么?它们将如何塑造三叶草?

Hideki Kamiya: 16年后离开白金是一个艰难的决定。我感到公司的方向与我自己不同。游戏创作取决于创作者的个性,塑造了玩家的体验。我对铂金的愿景与它的轨迹不同,导致我建立了三叶草,这是一个创造了一个我可以实现创造性目标的环境。

是什么定义了“ hideki kamiya游戏”?有人在不认识创作者的情况下如何认识您的工作?

Kamiya:我不努力争取签名的“ Kamiya游戏”风格。我的重点是制作独特,难忘的球员体验。这是我在开发过程中的主要目标。

三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?

卡米亚(Kamiya):三叶草的名字是我对原始三叶草工作室(Capcom的第四开发部)感到自豪的延续。四叶草象征着该分裂,三叶草中的“ C”代表了“创造力”,一个核心工作室的价值,在我们的徽标中重复了四次。

三叶草工作室徽标。
三叶草工作室徽标。

Capcom的参与是很大的。您是否在三叶草的成立之前就设想了与Capcom建立密切的关系?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom)作为 *ōkami * IP所有者,Capcom总是想要续集。卡米亚(Kamiya)离开铂金(Platinum)促使人们讨论了这个项目。时机感觉正确。

告诉我们续集背后的故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?

Hirabayashi: Capcom寻求正确的机会和关键人员。卡米亚(Kamiya)的离开给了这个机会。

Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原始故事感觉不完整。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的偶然讨论在离开白金后最终达到了该项目的高潮。

Kiyohiko Sakata :(机器头部作品)作为三叶草校友, *ōkami *具有巨大的意义。星星对此续集排列。

介绍机器头的作品及其作用。

萨卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的一家冒险,是从Capcom Division Firvie演变而来的,与Kamiya共享根源。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用Capcom和Re Engine的经验,Clovers的团队不熟悉。我们还拥有 *ōkami *退伍军人。

Hirabayashi: Sakata的团队协助了PS4 *ōkami *港口和其他最新发动机冠军。

为什么要使用引擎?

Hirabayashi:实现卡米亚的艺术愿景至关重要。没有它,我们将无法实现这一目标。

Kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,与此续集的期望保持一致。

为什么尽管最初的商业表现,为什么还对 *ōkami *续集产生了兴趣?

Hirabayashi: Capcom社区中存在数百万粉丝。这些年来,ōkami*的销售额一直保持强劲。

卡米亚(Kamiya):最初的发展挑战有限的影响力,但是随后的发布和积极的粉丝反馈表现出了巨大的持续兴趣。游戏奖宣布和压倒性的积极粉丝反应令人难以置信。

Hirabayashi: *ōkami *的销售并未遵循典型的下降模式,强调了其独特的吸引力。

卡米亚(Kamiya):粉丝的热情,加上我们创建的愿望,推动了这个项目的前进。

计划让其他前三叶草工作室成员参与?

Kamiya:几位 *ōkami *退伍军人通过机器头部作品参与其中。现任团队比原始团队更强大,包括来自Platinumgames的才华横溢的人。我们总是愿意欢迎杰出的人。

这次您提到了一支更强大的团队。

Kamiya:尽管发展是不可预测的,但强大的团队增加了成功的机会。我们组建了一个才华横溢的团体。

您最近重播了原始的 *ōkami *吗?

Hirabayashi:我审查了补充材料。我的女儿演奏了Switch版本,强调了其对年轻球员的可及性。

卡米亚:我不知道补充DVD。

萨卡塔(Sakata):尽管年龄很小,我的女儿还是喜欢开关版本。

您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?

卡米亚(Kamiya):我对家乡长野县的热爱对游戏的创作产生了重大影响。续集旨在捕捉相同的精神,平衡美丽和黑暗,吸引所有年龄段的球员。

(IGN显示一张图片;受访者拒绝评论。)

游戏开发和技术如何发展,影响您对续集的方法?

萨卡塔(Sakata): PS2的局限性迫使原始视觉风格妥协。现在,借助现代技术和RE引擎,我们可以完全实现我们的最初愿景。

ōkami2游戏奖预告片屏幕截图

关于Nintendo Switch 2的意见?

Hirabayashi:没有评论。

Kamiya:我很乐意重新启动虚拟控制台。

您想探索的原始 *ōkami *的主题或故事吗?

卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有详细的愿景,这是基于我多年来培养的想法的基础。

Hirabayashi:此续集是原始故事的直接延续。

这是游戏奖预告片中的Amaterasu吗?

卡米亚:我想知道…

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

如何确认 *ōkamiden *?

Hirabayashi:我们感谢粉丝对 *ōkamiden *的赞赏,但续集直接继续了原始的 *ōkami *的故事情节。

关于控制系统的想法?

卡米亚(Kamiya):我们将考虑现代游戏惯例,同时保留原件的核心元素。那么最有效的事情现在可能不是最佳的。

续集在开发的早期吗?

Hirabayashi:是的,我们今年开始了。

为什么这么早宣布?

Hirabayashi:分享我们的兴奋并展示项目的生存能力。

卡米亚(Kamiya):宣布将该项目从梦想转变为现实,对粉丝的承诺。

担心粉丝的预期和发展时间?

Hirabayashi:我们理解兴奋,但我们优先考虑质量而不是速度。

卡米亚:我们将努力满足期望。

原始 *ōkami *的结尾视频与续集的预告片之间的连接?

萨卡塔(Sakata):不是直接的灵感,但它反映了续集对原始精神的遵守。

Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始游戏的乐谱。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh也创作了预告片的音乐。

什么启发了您目前?

卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们对舞台限制的创造性解决方案激发了我的灵感。

萨卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演方面。

Hirabayashi:最近, *Gundam Gquuuuuux *之类的电影展示了各种各样的观点和情感深度。

*ōkami *续集的成功是什么?

Hirabayashi:超出粉丝的期望。

卡米亚(Kamiya):创建一个我个人为之骄傲的游戏,那个粉丝喜欢。

萨卡塔(Sakata):一款对经验丰富的游戏玩家和新游戏玩家都很愉快的游戏,与卡米亚(Kamiya)的愿景保持一致。

您的工作室十年后的目标是什么?与Capcom的未来合作?开发自己的IP?

Sakata:确保机器头部工作继续创建游戏。

卡米亚(Kamiya):在三叶草(Clovers)建立一个强大的团队,促进合作并共享创意愿景。

向粉丝关闭消息:

Hirabayashi:我们在续集上努力工作;请耐心等待。

萨卡塔(Sakata):团队致力于满足期望。

卡米亚:谢谢您的支持。没有你,我们不会在这里。希望您喜欢续集。

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